第一百四十一章 壓力_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第一百四十一章 壓力(1 / 2)

遊戲開發設計師!

伴隨著技術的發展,以及硬件的提升,在遊戲領域這一塊,基本上大多數都是3d遊戲了。

但這並不是說2d就沒有市場了,事實上還是有不少有趣的遊戲,依舊采用的是2d,並且有一些特殊的遊戲,采用3d來表現反而不如人意。

“暫時先放在旁邊,主要的重心目前還是放在求生之路上麵。”隨後楚河繼續在文檔上麵,補充了一下關於設想的動作格鬥網遊的東西,心裡麵暗道一聲。

目前天河網絡內部的人手,基本上已經分不出來了,想要開展關於新網遊項目,那就必須要從其他項目工作組裡麵抽調人手。

而且自己設想的遊戲,采用的是2d,技術上麵不是問題,但人手需要的還是非常多的。

不過好在國內還是有不少外包公司的。

韓國被譽為網遊大國,前幾年基本上每年都會有數款,甚至十幾款遊戲被國內一些錢多人傻的大老板代理,想要圈一波快錢。

但實際上很多人並不知道,這些遊戲中的原畫,包括素材,實際上大多數都是韓國公司外包給國內公司來做的。

遊戲中百分之八十的建模、人物設計,原畫全部都是國內公司做的。

但最後盈利吃肉的卻是國外的公司,這不得不說是一個很讓人無奈的事情。

一方麵是遊戲製作的技術的確落後彆人,還有一方麵就是根本就沒有人投大錢去鑽研技術。

他們更傾向於將大量的資金,直接選擇買彆人已經做好的東西,然後搞一個獨家代理弄到國內圈錢。

簡單、方便快捷,風險相對還低一點。

韓國那邊的網遊搞得差不多了,還有霓虹,還有歐美,反正根本不缺遊戲。

“新工作室的組建,專門負責網遊一塊,需要重新招募。”楚河在文檔上麵記下,然後標了一個重點。

關於網遊的新項目,楚河並不打算在公司其他的項目組裡麵抽人,而是準備專門打造一個新的工作室。

不過人選要好好挑一下,而且到時候我也得全程參與。

看著文檔上麵自己的標記,楚河心裡麵想道。

以目前天河網絡的名氣,跟體積來看的話,完全是不缺少吸引力的。

隻要楚河開始掄鋤頭,相信有很多業內的遊戲從業者,願意加入到天河網絡的大家庭中來。

這一次楚河打算招聘的都是有豐富經驗的業內人士,培養新人還是扔到其他的老項目慢慢學習。

但因為國內的行業環境,如果這個項目楚河不參與,監督,而是到時候放權給新的工作室。

那麼楚河絲毫不懷疑,這一款遊戲絕對會變成一款氪金遊戲。

1,2,首充大禮包,商店強化石。

這些東西想都不用想,肯定有,最多就是換個叫法而已。

國內的遊戲實際上不缺少創意,很多的網絡遊戲,其實你把它的氪金要素拿開,你會發現這款遊戲真的蠻有意思的,好好做的話,不會成為爆款,經典,但絕對會是一款好遊戲。

但幾乎沒有公司,沒有工作室會去這樣做。

所有的人想的都是掙快錢,掙大錢,而不是所謂的細水長流,穩定盈利。

這種思維已經根深蒂固在了百分之八十,甚至更多的遊戲公司心中了。

一款網絡遊戲,動輒一兩年,三四年的開發時間。

資金從數千萬,甚至到數億不等。

所有的遊戲開發人,所有的遊戲公司管理人,想的都是一炮而紅。

最好甚至能夠一個月,兩個月就回本,然後開始盈利。

將已經定好的計劃,保存好,楚河收拾了一下東西,離開公司去了市中心的一家大酒店。



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