遊戲開發設計師!
相比天河網絡中人的一臉懵逼,其他人不知道啊!
在e3這個場合,既然說出來了,那一定是有計劃的啊!
就這樣一句話瞬間點爆了全場,儘管目前披露的消息隻有楚河的一番話,以及背後那單純的一個項目名字,但所有人都已經克製不住了。
玩家們發出了激動的歡呼聲,而業內人士則是生出了一些疑問。
100平方英裡的地圖大麼?
當然算大!
但遊戲的地圖不是大就有趣,好玩的。
遊戲發展到如今,遊戲地圖更大的遊戲還有很多,不要說100平方英裡的地圖了,就是1000的都有。
可如果地圖中的內容,甚至包括素材全部都是重複的又有什麼意義呢?
碩大的野外地圖,上麵沒有一點互動的元素,隻是給你弄幾個怪物,弄幾個迷宮?
這樣的遊戲並不難做出來,但真的有趣麼?
想一想天河網絡的江湖,地圖不大,但是其中充滿了細節,每一個小村落都有許多的遊戲內容,甚至可以說每一個稍微有點背景的nc,你都能夠觸發他的任務去了解這個nc背後的故事,以及整個遊戲的故事背景。
如果將是按照江湖這個要求來打造的話,100平方英裡需要耗費多少的人力跟財力,跟技術?
地圖大就不需要技術了?
這個話當然是扯淡,沒有足夠的技術,超大的地圖,你是想讓玩家讀取地圖一輩子麼?
就如同主機平台的遊戲,每一個超大地圖的遊戲,在優化條件不錯的情況下,玩家們甚至需要讀盤超過1分鐘,甚至是更長的時間。
如果沒有相應的技術?嗬嗬噠。
“有沒有吊大的能跟我說一下100平方英裡是多大?”
“沒吊,不說,自己,度娘。”
“為啥又是國外背景的遊戲啊!搞什麼美國西部,搞什麼牛仔,自家華夏的文明不能夠做麼?民國軍閥大亂鬥,還有抗戰,多好的題材啊?”
“樓上的跟天河網絡有什麼仇什麼怨?這是想要把天河網絡玩死麼?”
“管它是啥背景呢,好玩就行,國內沒辦法過審,就想辦法唄,反正天河網絡肯定會搞國內服務器的,一點不慌。”
伴隨著楚河的宣布,國內如今關注著e3展會的玩家,同樣也是在各大直播間裡麵刷著彈幕。
關於新的遊戲,一開始楚河的確沒有什麼想法,直到那一天跟ea的查爾斯交談後。
楚河心裡麵才有了新的想法,在求生之路結束後,整個團隊的工作將會如何進行呢?
求生之路的後續dlc開發,以及c移植?
網絡遊戲的開發?
已經決定新成立一個新的
這的確是一個不小的工程,但工作室應該有更大一點的計劃,如果求生之路成功的話,為什麼工作室不去嘗試一下更大規模的遊戲製作呢?
至於遊戲選擇美國西部,原因還是比較多的,比如新作還是主機平台的遊戲,以及跟國內的大剪刀。