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第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作(2 / 2)

而且這僅僅隻是一周的銷量,一款遊戲的銷量主要上升期,基本上是前兩周的時間,而如果是以多人模式為主的遊戲,這個時間還要往後麵順延一些。

可以說求生之路基本上首月銷量,楚河估摸著很有可能達到300萬左右。

至於更高的話,那就隻能夠靠慢慢的積累了。

300萬份銷量,聽起來並不怎麼高,甚至還沒有江湖當初高,但考慮到天河網絡是首次進入主機平台,而且還是新的i,這個數字已經非常可觀了。

至少遊戲行業中的人,絕對沒有人敢輕視天河網絡,尤其是國內的各大遊戲廠商中的從業者,對於天河網絡簡直就是羨慕嫉妒各種情緒於一身了。

作為一個遊戲從業者,希望賺錢是一方麵,但同時沒有任何一個人不希望自己能夠製作出叫好又賣座的遊戲,尤其是這款遊戲還是麵向於世界範圍的。

但不是人人都如同楚河一樣,擁有自己的公司,掌握自由的資金。

彆說做主機平台的遊戲了,就算是c平台的單機,申報基本上都不會過。

“是時候再次招收人手了啊,而且工作場地的話也有點不夠了,不過旁邊麒麟軟件園的二期好像不久前完工交付了,到時候一並租下來好了。”楚河心裡麵想道。

至於買一棟大樓,或者說蓋一棟大樓,這種事情楚河也隻是想過一下而已,如果說真要買的話也不是不能買,但買完後估計天河網絡的現有資金就要被掏空了。

與其做這種麵子工程,還不如將資金投入到更多的遊戲項目中去。

“新的項目,還是先從公司內部選出來,然後在進行公開的招聘。”楚河想了想,做出了一個決定。

打開文檔在按照先後順序,楚河做出了一個排序。

首先最先展開的是已經製定好了的網遊項目,然後則是有可能跟ea合作的遊戲項目,最後則是在e3上麵畫大餅的荒野大鏢客項目。

而在楚河製定天河網絡接下來各個項目的時候,位於紅木城的ea總部會議室中,正在進行激烈的討論。

“跟那個天河網絡合作,這個條件會不會太優越了,要知道我們可是ea!”聽著查爾斯分析完後,有人質疑道。

“而且所有的風險都在ea的身上。”

聽著周圍人的質疑,查爾斯深吸了口氣繼續道“我覺的這是在展現ea的誠意,ea需要一款遊戲來證明ea的實力,今年第一季度我們的總營收為1308億美元,低於去年同期的171億美元,第二季度總營收24億美元,低於同期26億美元,第三季度得益於戰地一戰營收31億美元,高於同期28億美元。同時在戰地一戰發售後,公司的市值也上升了11,而且在此之前ea一直在走下坡路,我們需要一款優秀的遊戲!”

“但這家華夏的遊戲公司就真的能做出好遊戲?”對於查爾斯舉出的數據,沒有人說什麼,因為這是事實,但仍舊有人表示不信任。

畢竟華夏人會做遊戲?

他們擅長的不是那些氪金的網遊,以及手遊麼?

“為什麼不?關於天河網絡的資料,我已經跟諸位說過了,從他們開創至今還未曾有過失敗,更何況我們可以投入近十億美元去收購bioare,為什麼不能夠投入幾千萬美元,跟對方展開合作?”查爾斯說道。

“好了,查爾斯說的不錯,ea的確需要一款遊戲來證明我們了,而且對方的實力也的確不俗,求生之路作為一款新的i,首周銷量已經破百萬了,更重要的是他的玩家留存率非常的高,而且玩家好評也足夠的多。”作為ea時任首席執行官的約翰裡奇開口說道。

作為時任首席執行官的約翰裡奇,承受的壓力可要大多了,他也迫切的想要讓ea拿出一款成功的遊戲出來。

一款成功的遊戲,可能不會帶來長久的收益,但卻會讓投資者們更看好ea,比如一款戰地一戰,帶來的營收可能隻是占據那一季度的五分之一,但卻讓市值一直下跌的ea一反常態的飄紅。

對於ea而言,一款成功的遊戲,他們太需要了,而且這個成功不是說是老係列的i,而是一款全新的遊戲。

就如同查爾斯說的一樣,為什麼不嘗試投入個數千萬美元,跟天河網絡達成合作呢?

畢竟對方看起來的確是有足夠實力的公司。



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