遊戲開發設計師!
b5網咖中的情景,同樣發生在各地,無數湧入dnf裡麵的玩家,都在享受著遊戲的樂趣。
而相比於玩家,其他廠商的業內人士跟媒體,則是更加關注dnf這一款遊戲。
網億的雷霆工作室總部,緊鎖的辦公室內陳靖盯著顯示器發呆,電腦屏幕上是dnf的畫麵,一個穿著目前遊戲中最貴的時裝白色禮服的鬼劍士站在賽麗亞的麵前。
遊戲角色的最下麵,整整一管的疲勞度都已經清空了。
從dnf開服的那一刻,到現在他整整玩了差不多一下午了。
最開始他隻是想要看看這款遊戲到底素質怎麼樣,單純的從遊戲素養方麵來評價。
當然充錢買時裝,倒不是因為他沉迷進去了,而是為了體驗遊戲中的付費點,帶來的數值改變,畢竟遊戲裡麵的時裝還是有屬性加成的,雖然從麵板上看起來不多,但實戰中誰知道會是怎麼樣的一回事情呢?
身為一個遊戲主策劃,這方麵的貓膩他簡直不要門清,畢竟在成為主策劃之前,他也是做過數值策劃的。
一個可能在玩家看起來很微小的數值加成,但帶來的戰鬥力提升絕對不是一點兩點的。
“2d的街機模式,遊戲中的連招動作非常的流暢,作為格鬥遊戲絕對算得上頂級了。”陳靖在心底裡麵給出了一個評價。
2d遊戲,這是所有廠商,包括網億、企鵝還有盛達這些目前外界看來的大廠都有所涉及的,甚至目前這幾家旗下都還有2d遊戲成功的運營,隻不過沒有網億的大話係列跟幻夢西遊那麼賺錢而已。
大家都是從2d遊戲那裡走過來的,而陳靖從天河網絡的地下城與勇士上,可以非常清楚的判斷,對方在遊戲上的投入絕對不少。
否則畫麵的表現,跟遊戲中細節是沒有辦法那麼完美的,一張青草搖曳的地圖,可能就需要數十張原畫。
但這並不足以讓地下城與勇士成功,畢竟作為一款動作格鬥遊戲,動作流暢並不是什麼優點,隻能夠說是他的基本條件而已。
同時2d遊戲對於玩家的吸引力,實際上並沒有3d遊戲那麼大,這是毋容置疑的一件事情,各大廠商都是有經過市場調查的,否則不可能不做已經有很豐富經驗的2d遊戲,而是在3d遊戲上麵下功夫。
3d遊戲是市場的主流,這是經過市場調查得到過的結果。
“遊戲偏向於休閒,目前表現出的日常任務並不多,而且疲勞值的設定,有點莫名其妙了。”陳靖在一張紙上寫著關於自己總結出的特點,心裡麵有點奇怪。
為什麼市麵上的網遊,有那麼多的日常任務,真的是為了擴充玩法內容麼?
那簡直就是扯雞兒蛋,如果真是為了擴充玩法的話,那還不如推出新的副本,或者是新的劇情線。
所謂的日常任務,基本上就是將遊戲中的資源產物與任務綁定,實際上隻要多玩玩你就會發現,絕大多數網遊的日常任務,的獎勵實際上非常的摳門,大多數都是遊戲裡的貨幣,或者是經驗,並不能夠帶來裝備上的提升。
想要提升裝備還是要刷副本,比較人道一點的會將日常任務跟能夠產出裝備資源的副本掛鉤,而不人道的抱歉了,弄出所謂的大量金幣,大量經驗,讓玩家們不得不去做日常任務。
因為你不做日常任務,對不起你的等級,你的遊戲幣等資源,一定會比不過彆人。
這就導致了許多的玩家玩遊戲,做日常就如同是上班打卡一樣。
這在楚河看來不是玩遊戲,而是被遊戲玩。
不上線做日常任務,等級跟金幣資源就比不過彆人?這叫什麼道理?