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第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風(1 / 1)

遊戲開發設計師!

九月七號,距離dnf開服的第七天,天河網絡在中午十二點的時候,從官方網站上麵再次公布了最新的數據。

截止到如今dnf的cu最高為145萬,一個讓人感到有點誇張的數字,早幾年國內還沒有多少網遊的時候,包括盛達、網億、企鵝,還有完美這些遊戲大廠的遊戲,都做到過百萬在線數的成績。

但隨著網遊越來越多,同時單機遊戲的發展,可以說一款遊戲的在線數是越來越少,如今一款遊戲能夠有二三十萬,絕對算得上是熱門遊戲了。

而達到百萬在線數的絕對是霸主級彆的遊戲,目前國內僅僅隻有兩家還能夠保持百萬在線的數據,一個是企鵝旗下代理了韓國的一款槍戰遊戲,還有一款就是網億的幻夢西遊了。

盛達、完美、等等早年大放異彩的遊戲廠商,手上基本上沒有過百萬在線數的遊戲,哪怕是節日活動的時候。

這隻是開始而已,伴隨著遊戲的口碑經過玩家的傳播,以及媒體的傳播,還有各種廣告的投放,還有更多的玩家湧入遊戲中,並且得益於恐怖的留存率,cu的還會到達一個更高的峰值。

七日玩家留存率75,一個讓所有知道了這個留存率的業內人士,都懷疑自己是不是看錯了的一個留存率。

一般而言留存率這種東西,其實還是有點貓膩的,廠商想要搞點手段還是沒有問題的,但那隻是針對於一般的遊戲廠商而已,如同天河網絡這樣的廠商自然不會在這上麵做手腳。

除去cu以及七日留存率這幾個數據,天河網絡還公布了玩家日均在線遊戲時長,為3小時。

聽上去這個時長很低,但實際上這已經是非常恐怖的一個數字了,因為這個計算還包括那些上線隻是看一下遊戲的玩家。

而一些流傳的什麼遊戲玩家日均在線遊戲時長達到達到6小時,7小時,甚至是8小時的,楚河覺得那一定是玩他們遊戲的玩家都是神仙。

超高的七日留存率,超高的玩家基數,以及不俗的玩家日均在線時長,還有口碑方麵也沒有出現什麼問題,毫無疑問dnf可以說是大獲成功了。

這是所有關注天河網絡的業內人士都沒有想到的一件事情,根本沒有任何人能夠想得到dnf這樣的一款2d遊戲,能夠達成這樣一個恐怖的成就。

在數據公布出去之後,幾乎每隔幾分鐘都會有人打電話過來祝賀楚河取得了這樣的一個成績。

最先打電話過來的是北軟的姚大仙,私下裡楚河跟對方還是有一些交情的,隻不過對方目前可不是很好過。

伴隨著劍俠傳單機係列的口碑暴跌,以及劍俠傳ol的失敗,甚至姚大仙都被玩家們成為姚大騙了,利用劍俠傳的i來消費玩家的情懷。

對此楚河一方麵感到有點可惜,曾經的劍俠傳之父淪落到這個地步,但一方麵楚河又感覺到可悲。

要說姚大仙不想做好遊戲,那是不可能的事情,一方麵劍俠傳的不斷失敗,讓姚大仙在北軟的話語權越來越弱,同時也因為項目的失敗北軟野不可能說反而更加的提高投資,循環之下這導致了劍俠傳始終難以打破困境。

可要真說楚河同情姚大仙,那也沒有。

同為劍俠傳係列的核心員工,張克能夠下定決心自立門戶,自己成立工作室開發出了流星蝴蝶劍,即便當初沒有楚河的天河網絡投資,原本的流星蝴蝶劍也絕對是國產遊戲中那頂尖的一撮。

姚大仙真的沒有能力?當然是不可能的,如果說姚大仙能夠離開北軟,拿出一個優秀的方案,其他的不說資金方麵楚河還是能夠進行投資的,畢竟一款國產遊戲投資個幾百萬,一千萬試水還是沒有問題的。

即便天河網絡旗下,已經有絕地求生項目,還有求生之路的後續dlc,跟計劃中的荒野大鏢客,但一千萬還是能夠拿的出的。

姚大仙之所以沒有離開,還是因為他已經沒有當初做遊戲拚的那種心了,北軟的優越待遇他舍不得。

而且姚大仙自己也知道,即便劍俠傳係列口碑一代比一代差,但實際上銷量下降的並不多,用他劍俠傳之父的噱頭,炒作一下,劍俠傳的情懷至少還能消費個四五年。

掛斷了電話,楚河輕輕出了一口氣,搖了搖頭。

除去北軟的姚大仙,企鵝、包括ea方麵都有聯係楚河,表示祝賀。

雖然相比於之前楚河做的頁遊,以及手遊相比,dnf的首周流水並不耀眼,僅僅隻有3000萬左右。

但所有人都明白,這不是dnf沒有盈利本事,而是其中的付費點根本就沒有開通出來。

商城裡麵的付費點,僅僅隻有複活幣,以及裝扮時裝跟喇叭。

網億的雷霆工作室裡麵,陳靖坐在自己的辦公室裡麵,辦公桌上的兩個顯示屏,一個是已經達到45級的阿修羅角色,一個則是寫滿了字的文檔,文檔的名字叫做《戰魂》。

“一味的照搬,估計玩家不會買賬,2d橫版格鬥肯定不能夠用了。”陳靖靠在椅子上麵,看著麵前的文檔心裡麵想道。

跟風山寨遊戲這種事情他也做過不少,但跟風山寨也不是那麼簡單的事情。

比如天河網絡的流星蝴蝶劍,求生之路的山寨品,都是他在網億裡麵負責的,雖然名頭不好聽,但收益是實打實的。

但dnf跟之前的幾款作品就不一樣了,首先最關鍵的一點那就是他是免費遊戲。

跟風抄襲,同樣是免費,乾什麼不玩最經典的那個呢?

想要成功唯有突出自己的特點,不說青出於藍而勝於藍,至少也不能夠跟在屁股後麵,一點特點都沒有。

“dnf的背景是西方奇幻的背景,那戰魂的背景就定位華夏風,隋唐時代為背景,dnf是2d遊戲,我們就做3d遊戲,其中再添加的交互性玩法。”

很快陳靖心裡麵,就已經有了一個大概的雛形了。

至於玩法這些,dnf不是就放在麵前麼?

同一時間包括在盛達、舊城等一些遊戲廠商中,都有類似的情景。

盛達收購一本盜墓題材的小說,將耗資打造一款2d橫版過關網遊,同時舊城也公開宣布將開發一款以三國背景的橫版過關網遊。



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