讓土豪玩家可以在大規模的團隊副本裡麵,秀傷害秀裝備秀技術;同時低等級的玩家,也可以在團隊副本中發揮自己的力量,然後收獲最後的成果。
設計一個讓不管什麼層次的玩家,都能夠參與的團隊你副本,這是楚河給dnf策劃組的一個任務。
聽上去非常的容易,不就是一個團隊副本麼,但並不是那麼簡單的,作為網遊而言,設計出一個團隊副本,而且是想要絕大多數玩家都能夠參與的副本,對於其中數值還有關卡策劃的要求,絕對是非常高的。
不斷的測試,不斷的數值修改,可能需要數月,甚至更長一段的時間才能夠完成。
當然這就不是楚河需要去操心的東西,整個dnf按照現如今的發展,隻要一步一步的來,不急著割韭菜,絕對不會涼,對此楚河還是非常有信心的。
絕地求生大逃殺的項目組裡麵,團隊眾人正在進行著遊戲的製作,整個項目的進度十分快,簡單的一個試玩deo已經放出來了。
完成度實際已經很高了,槍械的射擊,包括翻牆、跑步等動作,都十分的完善。
“轟炸區的音效需要改進一下,同時場麵要更大一點,不要讓人感覺就像是小孩子過家家一樣,另外部分的建築,可以參考戰地一戰係列的可破壞元素,比如稻草屋、木質房屋被手雷、燃燒彈跟轟炸擊中,將會被破壞。”楚河看著眾人說道。
試玩的deo裡麵的表現,已經足夠出色了,但是楚河對於遊戲的整體素質還是有一些不夠滿意。
團隊應該能夠做的更好。
不可能跟江湖的單人模式中一樣,所有的東西都是可破壞的,但增添遊戲的變數跟樂趣,比如遊戲中的房屋建模,添加部分木製跟稻製的房子,然後這些房屋可被破壞還是可以的。
這些楚河說的設定以起源引擎的能力,絕對是足以完成的。
經過這麼長時間的完善,當初皮格的團隊帶來的起源引擎,如今絕對是世界上一流的引擎了。
尤其是在物理破壞的表現上麵。
雖然前段時間ea宣布,將進行寒霜引擎的升級,內部集成havokdestruction的最新版本,但就演示的效果而言,雖然足夠出色了,但距離起源的表現還是差了一些。
但在貼圖渲染的材質上麵,寒霜2的表現效果,則是比起源引擎更出色一點。
“其他的不是問題,但在音效方麵,可能需要聯係專業的外包工作室,或者進行團隊的外出取材了。”泰格羅說道。
關於遊戲中的槍支音效,實際上都是真實的槍支錄製,然後經過後期渲染而成。
這也是絕大多數fs共同使用的生源方法,當然也有一些國內的廠商做的fs,直接選擇盜用其他遊戲,經過後期的合成處理然後就直接拿來用了。
槍聲的錄製並不是多麼複雜,但如轟炸區導彈的音效的錄製,顯然不可能真的去錄製導彈的聲音。
大多數是采用合成音,或者是借用某些軍事資料片,以及采用雪地摩托、等機車進行擬真的錄製,然後進行後期的渲染處理。
絕地求生大逃殺中,采用的就是第三種方法。
這樣的聲音也更加的偏向於真實,包括好萊塢的部分戰爭電影,以及一些軍事資料片的聲源,采用的都是這種方法錄製的。
如d、戰地中的導彈聲源錄製,也是來源於此。
“聲源方麵,我會聯係ea方麵,讓其幫忙的,另外我也需要前往一趟美國。”楚河說道。
這一次他可是有非常重要的事情,前麵畫的大餅,差不多也應該有新消息了。
什麼時候開始種小麥不是關鍵,但好歹也要把種子給采購回來啊。