第二百一十四章 遊戲做不好,彆怪引擎_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第二百一十四章 遊戲做不好,彆怪引擎(1 / 1)

遊戲開發設計師!

電競賽事的事情,實際上也沒有什麼,國外方麵的話有ea進行牽頭,聯itch平台然後邀請一些fs比較出名的主播來參加。

至於國內的話,就更方麵了首先天河網絡的招牌就放在這裡,而且本身絕地求生最近的熱度十分大,基本上每個直播平台都將絕地求生這款遊戲的板塊作為重點推薦了。

要不然也不會有之前海鮮台想要交保護費隱瞞的事情發生了,這種情況下天河網絡帶頭說要舉辦官方的電競賽事,而且還是有主播參與的賽事,各大直播平台也肯定會湊上來的。

畢竟要是你不合作的話,到時候彆人平台能夠轉播,自己平台沒有辦法轉播,以絕地求生目前的流量跟熱度,不是白白把觀眾往人家那邊推?

至於聯合在一起抵製,彆開玩笑了,說相聲的盼著死同行,表麵上各大平台相安無事,背地裡恨不得對方明天就死翹翹。

就在楚河跟ea來訪的查爾斯,確定了後麵關於絕地求生電競化的方案後,位於網億的雷霆工作室新的手遊荒野求生也已經研發完成,並且成功拿到了運營版號了。

跟之前求生之路的c版一點都沒宣傳,就是楚河默默的發了一個微博不同,這一次網億的荒野求生可以說是聲勢浩大。

各大網站的熱詞排名,搜索吃雞第一個出現的是荒野求生的官網,然後才是絕地求生,同時各大門戶網站的頭條也統一是荒野求生的頭條。

而在絕地求生的項目自中,楚河到後皮格、許昌等主要核心人員都是跟其反應了這件事情。

“網億看起來對於這個項目很看重啊!這樣大的宣傳力度,比起當初我們在國內的宣傳力度都不差了。”皮格看著各大遊戲媒體的推廣,以及論壇裡麵的水軍道。

“網億的吃相越來越難看了,我還以為會是企鵝先出招呢,沒想到網億的跟風品就來了。”旁邊也是有人笑著說道,但表情還是滿凝重的。

一款成功產品的出現,跟風是必然的,大家心裡麵也是有準備的。

實際上網億的速度已經不算快了,好歹是遊戲發售了快一個月,他們的跟風品才出現,一些不注重質量就是想蹭熱度的小廠,早在第一周的時候就推出了同款的換皮遊戲,或者是添加了原本遊戲中的新吃雞模式。

“挺聰明的,沒有選擇c平台,而是將重點放在移動平台,而且本身遊戲采取的是免費策略,依靠後期的皮膚賺錢,這是一個很好的選擇。”楚河雖然也想過有跟風者,但卻沒有想過會出現的那麼快。

而且網億沒有選擇硬磕c平台也是非常一個正確的方法,移動遊戲做好了,甚至可能比c平台的潛力更大。

同時本身平台用戶也區分了開來,再加上免費的策略,隻要遊戲的素質不是太差的話,還真有可能給他站穩腳跟。

“荒野求生,一款由網億遊戲研發的射擊手遊,首次采用其自主研發的次時代遊戲引擎救世主製作,遊戲本身在畫麵表現上十分突出,材質和道具都相當豐富細膩,實時環境光源帶來逼真的環境效果。強悍的運算能力更是讓上百玩家同場競技也能夠十分流暢。”

看著一個遊戲星空的頭條軟文,楚河摸了摸下巴“說的跟個鬼一樣,這個救世主引擎有這麼牛?”

說完後楚河自己都是笑了一下,搖了搖頭。

這種軟文誇讚肯定是不能夠信的,雖然平台不同,但要知道研發絕地求生依靠著起源引擎,以及ea的技術團隊,他們都花費了很長的時間,甚至重金聘請了一流的優化團隊參與遊戲的優化開發,這才有了如今的絕地求生。

即便如此遊戲中還存在一些異常的bug機製,比如三輪摩托車在草地上麵飛速行駛,很容易翻車把自己摔死。

這不是逼真,而是遊戲中出現的混亂機製,當然這種混亂機製雖然是團隊的失誤,但在玩家們的反應中似乎感覺還不差,而且還能夠帶來一些有趣的東西,所以團隊也並沒有刪除這種機製,反而是通過更好的優化,將其保留了下來。

“遊戲引擎應該是其開發的沒錯,但次時代頂級遊戲引擎純粹就是扯淡了,這句話就算是我們的起源引擎也不敢這樣說,網億中的技術人員雖然不差,但跟國際頂尖還是有一定水準的,而且製作團隊是雷霆工作室,我對他們也知道一點,就算是把頂尖的遊戲引擎跟他們來用,估計最後產物也是跟用u3d以及ue引擎做出來的東西差不多。”相比於楚河的不在意,許昌顯然對於國內各大遊戲公司的情況都要了解一點。

“u3d跟ue沒有想的那麼差,還是技術的問題,不過顯然網億是打算占據低端配置的用戶了。”楚河搖搖頭說道。

說到u3d跟ue製作的遊戲,很多國內的玩家第一印象就是國產坑爹圈錢遊戲,但實際上遊戲的失敗完全不能夠責怪到引擎的頭上。

甚至早些時候還有一些廠商會公開的說,我們資金不夠啊,我們也想買寒霜、我們也想用ce這些頂級引擎,不用u3d用寒霜,用ce我們肯定也能夠做出好遊戲。

但這其實就是扯雞兒蛋,彆說頂級引擎了,就是u3d楚河都可以說即便是到現在國內百分之九十的遊戲廠商都沒有將u3d的全部功能挖掘出來。

“不過手遊市場,我們的確也不能夠忽視不管。”楚河想了想說道。

“但我們分不出人手了,各個部門都有自己的項目。”許昌則是很頭痛的說道。

天河網絡的體積大麼?

其實已經挺大的了,各個部門以及旗下的工作室,都已經步入正軌。

頁遊部門、研發古劍奇俠的龍祖工作室,以及研發一款二次元將坦克飛機這些東西娘化的tgk工作室,都有自己的項目要負責。

而求生之路以及江湖這兩個部門的技術人員,一部分在絕地求生這個項目裡麵,還有一部分則是參與進了正在組建的荒野大鏢客項目組。

至於他們這裡除了要負責絕地求生後續的版本開發,還要負責主機平台的進度,同樣是分不出人手。

“問題不大,手遊的開發交給ea方麵就好了,我相信他們會很樂意的,而且遊戲設定基本上完全可以照抄c版本的。”楚河笑了笑說道。

前不久的時候,ea揮霍著大把的美元在全球各地收購工作室,除了有大型的遊戲工作室,還包括不少業界有名的手遊工作室。

再加上本身絕地求生本身就是ea與天河網絡共同合作開發的遊戲,憑借目前火熱的程度,楚河相信ea肯定會抽調出足夠的人手負責這個項目的。

當然如果由ea方麵負責一切的話,那麼後續的盈利也是要給ea抽成大頭的,不過對於如今的楚河而言,這些錢其實也沒有多放在心裡。

對於楚河而言,錢夠用就行,很佛係的心裡。

而在雷霆工作室中……

“確定沒有問題了麼?”辦公室裡麵,陳靖看了一眼時間朝著旁邊的工作團隊道。

“確定,都已經全部檢查過了,隻等時間到了。”手下的人立刻回應道。

“ok,準備好12點進行開服,不過不要全部開放通道,放一批卡一批,營造火爆的現象,饑渴營銷。”陳靖開口說道。

“沒問題,老大我們有經驗!”

“官網的服務器爆滿通知的新聞已經寫好了,12點30的時候,就可以通過官方微博,跟官網發送了。”



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