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第二百九十六章 被刺激到的EA(1 / 1)

遊戲開發設計師!

首日銷量算上此前的預售銷量,已經超過光環所打造的記錄,成功的將數字提升到了330萬,倒也說不上是讓人絕望的數字,但可以預見的是未來的幾年來,恐怕已經沒有多少遊戲能夠有資格來挑戰荒野大鏢客了。

ea的休息室裡麵,儘管已經是美國時間的深夜了,但查爾斯仍然精神振奮。

從市場部那裡得到了準確數字的查爾斯,現在整個精神都是興奮的,這樣一個銷量數字毫無疑問是值得慶祝的。

哪怕在為了表現出ea的誠意,荒野大鏢客上麵ea花費了上億美元的全球發行費用跟宣傳費用,但這毫無疑問是值得的。

僅僅隻是遊戲的分成,就已經能夠讓他們大賺一筆了,更關鍵的是這一款遊戲帶來的連鎖效應。

跟荒野大鏢客的成功帶給ea的好處,普通的利潤分成看上去反倒是成了添頭了。

800萬套的荒野大鏢客已經發往世界各地的經銷商處了,但這隻是一個開始,毫無疑問他們還需要繼續鋪貨,因為這隻是銷量的開始而已。

跟戰神與光環分彆是自家平台獨占不同,微軟與索尼平台都有發售的荒野大鏢客潛力要高的多。

而且本身荒野大鏢客並不是什麼著名的i,首日銷量打破此前光環創造的記錄,這毫無疑問是一陣強心劑,而且玩家本身都是有從眾心理的。

什麼遊戲火,玩什麼遊戲,這是一種天性。

以荒野大鏢客的遊戲品質,後期的口碑完全可以保證,這樣一個猛的開頭,接下來隻要期待著荒野大鏢客有怎樣的表演就好了。

看著屏幕上的統計表格下方的總計數字,查爾斯深深吸了口氣,將興奮的情緒壓了壓。

雖然此前有想過荒野大鏢客會創造一個曆史,但真正達成這個目標的時候,卻又讓人感到一些不可思議。

但同時查爾斯又想到了更多,那就是ea跟天河網絡的關係,從最初的戰地一戰開始雙方進行了合作,而且如今仍舊保持密切的聯係,甚至對方還很不要臉的挖走了他們ea旗下的一些精英員工。

同樣ea跟天河網絡的合作可以說是共贏,天河網絡從ea這裡得到了想要的,ea也從天河網絡那裡收益良多。

但這隻是現在,以後呢?

伴隨著天河網絡越來越成功,從求生之路、到後來雙方聯手開發的絕地求生,再到現在的荒野大鏢客,就如同是係列電影一樣,伴隨著電影的成功,給主演的籌碼成本也越來越高。

為了拿下荒野大鏢客的全球發行權,ea至少投入了過億美元,雖然從結果來看這是值得的。

但ea什麼時候需要靠著一家遊戲廠商來獲得成功了?如果以後天河網絡投入動視、貝塞斯達這些第三方發行商的懷抱,甚至對方自己組建自己的發行渠道呢,即便現在看來,對方並沒有這個意思。

雖然在查爾斯跟ea所有人的眼中看來,天河網絡雖然有一線遊戲大廠的實力,但規模還是太小了,但所有人也不可否認,ea在市場上良好的表現跟雙方不斷成功的合作脫不開關係。

如果天河網絡的下一款遊戲,不選擇跟ea合作,而是投入了競爭對手,動視等手中,毫無疑問ea在市場上的表現恐怕會不那麼被人看好了。

需要加快兩款3a大作的開發進度了,查爾斯在心裡麵想著。

ea還是得有真正屬於自己的3a遊戲,而不是繼續靠fifa,極品飛車,模擬人生跟戰地。

雖然說隔壁家的阿育,情況跟自己也差不多,但是人家玩的花樣多啊,除了進行新係列的開發,看家作的湯姆克蘭西係列也是一個接著一個變,弄得跟新係列一樣,隻不過隨著湯姆克蘭西的辭世,育碧旗下的湯姆克蘭西係列劇情顯然也出現了偏差,整個係列已現頹勢。

“馬斯頓會是下一步續作的主角麼?”心裡麵想了很多,但臉上沒有表露出一絲的異樣,站了起來伸了一個懶腰的查爾斯朝楚河問道。

遊戲中伴隨著主線任務的結束,不管是玩家榮譽低觸發了亞瑟摩根被爆頭的結局,還是榮譽高觸發了亞瑟摩根最後一個人精疲力儘在日出時安靜闔上雙眼的結局;最後在主線劇情結束後,玩家操縱的都是被亞瑟摩根救下的馬斯頓。

“或許是,或許不是,我們暫時還沒有關於荒野大鏢客續作的想法。”楚河搖了搖頭笑著說道。

續作基本上是會有的,因為這個西部的故事還沒有全部說完。

“不過遊戲通關過後的遊戲,倒是非常的有意思,開放世界的模擬經營麼?”查爾斯看著楚河說道。

主線劇情的確非常的棒,但畢竟不是遊戲小白了,雖然結合遊戲本身的質量,的確也讓查爾斯在遊玩的時候沉浸其中,但跟普通的玩家還是有區彆的。

因為他在玩的時候,總會不可避免的代入自己職業的習慣去評價這款遊戲的好與壞。

但在遊戲通過後,整個遊戲的開放世界,跟全新一個農場經營係統,則是讓他感覺到耳目一新。

在他看來荒野大鏢客雖然把開放世界真正做到了一個典型,走出了一個看上去特彆的路,但實際上這還是一個偏向劇情的遊戲。

遊戲中的劇情,總是吸引著玩家一步一步的走下去,而探索開放世界則是每次開始玩的時候非常新奇,但在探索一段時間後,各種支線任務或者是發現,又會把你不知不覺的轉移到主線上來,除非你連支線都不做,就是在這一片西部世界到處瞎比逛。

按理來說在遊戲通關過後,應該會比較讓人無聊,線上模式才應該是通關後主打的遊戲方式。

但查爾斯沒想到的是,遊戲通關後操縱馬斯頓為主角,竟然還會有一個經營農場的係統。

玩家可以通過遊戲中的小遊戲,或者是其他方法,慢慢經營自己的農場家園。

給人的感覺,就像是曾經天河網絡的第一款單機遊戲饑荒一樣。

“隻是想在線上模式還沒有正式上線前,讓玩家們不那麼無聊而已。”楚河笑了笑說道。

跟查爾斯聊了一會,最後看了一眼ea方麵的總計數據,楚河完全安下了心回到房間準備好好休息睡上一覺。

而在全世界各個國家中的玩家們,還有無數人奮鬥在那一片西部世界中,同時遊戲的銷量也每時每刻不斷的飆升。



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