遊戲開發設計師!
“看來查爾斯你的心情很不錯?”
楚河看著一臉笑容跑過來的查爾斯,跟旁邊的普羅特幾人說了兩句話,然後單獨一個人迎了上去。
“當然,荒野大鏢客的全球銷量已經達到1200萬份了,而且在線上模式之後,這個數字一定會繼續激增的。”查爾斯朝著楚河說道。
荒野大鏢客目前的全球銷量已經達到1200萬份了,聽上去這是一個很恐怖的數字,當然實際也的確是這樣,可不得不說就現在的荒野大鏢客後續的銷量也不會增加太多了,也許今年過後荒野大鏢客的全球銷量能夠達到1500萬份?
這實際上還是值得打上一個問號的。
喜歡荒野大鏢客這一類型遊戲的玩家,已經早早的入手了,鋪天蓋地的廣告下,可以說隻要稍微了解一點的玩家,就聽過荒野大鏢客的名字。
首月銷量突破千萬,這也導致了後續的潛力已經完全被榨乾了。
線上模式的推出,除了是為了遊戲增加新的內容,同樣也是想要擴展額外的收入,跟額外遊戲受眾群體。
想要讓荒野大鏢客的銷量慢慢增加,除了數字版商店打折外,最好的辦法就是增加多人在線模式,吸引更多的玩家加入了。
比如一個玩家對於荒野大鏢客中的劇情並不是很感興趣,但他有一個朋友購買了荒野大鏢客,此時此刻出現了一個多人在線模式,那麼那後者就會像前者安利。
因為多人模式的原因,隻要足夠的有趣,那麼前者就有很大的可能性入坑。
這就是線上模式對於銷量的刺激作用了。
“我們保持樂觀的態度,不過現如今荒野大鏢客的成績,已經足夠讓我們滿意的了。”楚河笑了笑說道。
雖然至始至終楚河都對荒野大鏢客抱有足夠的信心,但是這樣的銷量還是出乎楚河的預料之外。
原本在楚河跟團隊的估摸下,整個遊戲能夠達到700萬的首月銷量已經是非常非常成功的了。
但現實遠遠要比他們想的要更美好一點,首月破千萬的銷量足以讓荒野大鏢客名列本世紀的最佳遊戲之一了。
不說前無古人,後無來者這樣誇張的話,但絕對可以算得上至今為止的前二十了。
“是的,我們可以擁有更密切的合作,聽說你們這一次e3展會上,還帶來了新的三款遊戲?”查爾斯朝著楚河說道。
話中的意思自然是不言而喻了,雖然天河網絡旗下的這三款遊戲,並沒有什麼太大的知名度,甚至包括宣傳都沒有進行太多的宣傳。
但天河網絡四個字,就是最好的宣傳了。
就如同是動視、暴雪,任天堂這些一線的大廠一樣,就算不去主動的宣傳,光是掛著一個廠商的名字,都能夠吸引無數人的眼球。
毫無疑問經過荒野大鏢客的成功,天河網絡已經初步具備了這個能力了。
“是的,一款act遊戲,一款交互式電影遊戲,還有一款手遊。”楚河點了點頭說道。
“ea的發行實力,絕對是有目共睹的,我們有過很多次成功的合作了。”查爾斯麵帶笑容向楚河說道。
楚河也是笑了笑“當然,我們是很好的合作夥伴,ea一直有代理發行我們遊戲的優先權。”
雖然跟ea合作的非常愉快,但要是有發行公司,比如動視、世嘉他們找上天河網絡,給出更好的條件,那楚河也不會選擇ea了。
畢竟保持合作的話,還是要看到誠意的,條件差不多的情況下,ea自然是首選,但要是比不上彆人,楚河也會繼續選擇ea。
畢竟隻是商業合作而已,彆看查爾斯跟ea說的那麼漂亮,真要是能吃了天河網絡,ea絕對把自己啃得連骨頭渣子都不剩。
聽到楚河萬金油式的回答,差不多也知道楚河的意思了,查爾斯笑著將話題轉移到遊戲方麵“連續3款原創性質的i,楚你們看起來非常有自信。”