第三百一十二章 英雄聯盟_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
思兔閱讀 > 武俠修真 > 遊戲開發設計師 > 第三百一十二章 英雄聯盟

第三百一十二章 英雄聯盟(1 / 1)

遊戲開發設計師!

兩杯飄著熱氣的咖啡,楚河從桌子上麵拿了起來,輕輕抿了一口,很甜。

跟一般人喝咖啡不同,楚河還是比較喜歡甜味重一點的咖啡,包括一些菜楚河也都是很喜歡甜味的。

比如說香腸,楚河自己還是更喜歡甜甜的那種香腸,川味香腸那種鹹辣的口味,楚河一直很吃不慣。

好吧,扯得有點遠了。

看著一本正經坐在自己麵前的程宇,楚河笑了笑“你怎麼看待dota這款遊戲?”

“優秀的遊戲模式,但受限ar3本身的製約,很多的遊戲理念根本無法展現出來。”聽見楚河的話,程宇心思微微一動立刻說道。

從當初大概是在網上看楚河跟彆人撕逼,心頭一熱就來天河網絡了,本來以他在業界的能力跟資質,即便是暗黑西遊那個超級大項目失敗了,但是混一口飯吃還是沒有任何問題的,但正是因為被楚河跟人撕逼時說的話打動了,他才會趕赴金陵入職天河網絡。

並沒有一開始說單獨負責一個項目組,隻是進入到公司的各個團隊部門輪轉,後來他也參與到了荒野大鏢客的項目之中。

不過畢竟原先也是業界的大佬,經驗還是有的,荒野大鏢客項目中他也是率領了一個團隊。

但這不是他想要的,實際上他還是想要做一款遊戲的,不管是為了遊戲成功後的分紅,還是自己本身的精神快感。

而楚河單獨找到他,問他怎麼看待dota這款遊戲,程宇心裡麵已經有一個猜測了,公司想要做類dota的遊戲。

畢竟目前國內的遊戲市場,一方麵因為魔獸世界的關係,大行其道,而fs,如絕地求生占據一壁江山,剩下春節時日活躍再創高峰達到不可思議800萬人次的dnf號稱八百萬勇士,站在群山之巔看著一個又一個山寨模仿者倒下。

但就是在這種情況下,另一種類型的遊戲異軍突起,那就是類dota遊戲。

早先的dota跟澄海3c以及真三一樣,隻是作為魔獸爭霸裡麵的一張對抗地圖而已,但在dota地圖被冰蛙接手後,頻繁的更新跟更嚴謹的平衡性更新,以及全球各地的比賽,迅速讓這種遊戲火了起來,包括北美、東南亞還有俄羅斯地區,都有很多dota遊戲的玩家。

同樣日益火爆的dota,有不少的遊戲廠商都將目光放到了這個遊戲類型上麵。

前段時間曾開發過地牢圍攻的gg,就是借鑒了dota的理念開發出了一款半神,想要另辟蹊徑,可惜沒折騰出多大的動靜,雖然各大評測機構都給予了不低的分數,可惜玩家並不買賬,僅僅一個月就徹底鬼服。

同時包括s2邀請到了冰蛙跟其團隊,也已經著手開發hon近一年多了的時間了,還有國內各種各樣的類dota遊戲,有些大獲成功,但有些黯然失敗。

最典型的一款,就是當初在同一項目組中的於曉亮lion跟豪傑同樣在失敗離開暗黑遊戲後,拉到投資成立杭州電魂開發出一款差不多就是照抄了魔獸rg跟dota模式的夢三國,麵對起凡三國、dota等遊戲已經占據半壁江山時,竟然迅速的擴展開了市場,一舉成功。

為什麼說它是照搬的?

因為包括dota裡麵,一些當時首先本身魔獸爭霸機製的設定,夢三國都原封不動的搬了過去,比如當時dota裡的法球衝突,使用了自言引擎的夢三國完全可以將其更正過來,但他還是一點沒動的搬上去了。

就是擔心怕改動,導致遊戲變的陌生,讓原dota玩家無法接受。

而杭州電魂的宣傳方式也是比較雞賊的,當時大部分的dota玩家,基本都會進行同類rg魔獸地圖的遊戲,而杭州電魂則給當時魔獸rg作者讚助,讓他們在地圖載入界麵跟地圖內容裡麵,添加關於夢三國的內容。

比如進入遊戲後,玩家在地圖公平打出‘國風競技夢三國’,那麼初始金錢可以增加,或者贈送一個地圖道具。

經過兩次內部測試之後,公測僅僅半年的時間,最高在線人數竟然突破了70萬,這絕對是一個讓人目測的數據。

如果有更多的宣傳資本,跟渠道資本,毫無疑問這個數據還能夠翻一番。

“如果讓你來做一款類dota遊戲的話,你會怎麼做?”楚河看著喝了一口咖啡,朝著程宇問道。

當初楚河也想過直接將塑造出dota輝煌的冰蛙團隊,全部招募過來,不過當時冰蛙跟其團隊已經接受s2的邀請,正在製作hon了,對於楚河伸出的橄欖枝,冰蛙跟其團隊還是果斷拒絕了,在他們看來hon肯定是能夠大獲成功的。

“最簡單的方法就是按照dota的模式複製過來,但我們肯定不能夠這樣做的。”程宇朝著楚河說道。

畢竟他們又不是網億跟企鵝遊戲,借鑒遊戲的創意可以,但真要原封不動那不得被無數玩家噴成狗?所以當時楚河才想將冰蛙招募過來,打造一個原汁原味的dota,隻可惜當時的冰蛙跟其團隊,正處於跟s2的蜜月期,怎麼可能搭理楚河?

“降低遊戲的門檻,不談裝備購買合成,還有新手提示這些設計,僅僅從遊戲玩法上麵而言,dota並不是一款很容易讓玩家上手的遊戲。”程宇看著楚河說道。

他本身也算是一個dota的忠實玩家,對於其遊戲玩法有很清楚的認知。

“dota裡麵的元素太多了,從最基本的正補、反補,以及卡兵控製兵線,到進階的拉野、屯野甚至還有越塔殺人時,利用防禦塔的仇恨機製,做到輪流抗塔,這些元素對於一個普通的新手玩家而言絕對是跟天書一樣;而且不僅僅如此,dota裡的各種裝備,才是令這一款遊戲升華的存在,不同局勢下一件裝備就有可能改變整個戰局,如果說什麼正補、拉野是隻要練一練就能夠入門的,那在dota裡麵裝備的選擇,絕對是讓無數新手玩家頭疼的。”

程宇很認真的總結著說道。

聽著程宇的話,楚河手裡麵捧著咖啡,輕輕的點頭。

的確如此,dota的裝備太多了,而且基本上沒有無用的裝備,任何裝備都有自己的用處,前期稱屬性用來增加戰鬥力過渡合成平滑的裝備,後期奠定勝負手的大件,相互克製的裝備,搭配英雄技能且相互克製的裝備。

如果是一個已經了解了dota玩法的玩家,那麼絕對會沉迷其中不可自拔,但對於大部分普通的玩家而言,這實在是太複雜了。

不管你承認,還是不承認,玩家的主流,從來都是往快餐方向發展的。

比如一開始的rg遊戲,完全是沒有什麼自動尋路這些功能的,一開始這些功能完全都是外掛裡麵才有的。

但後來呢?

當然也並不是沒有那種取消自動尋路,讓玩家自己去找任務目標的,但這些遊戲大多數都是點卡遊戲,至於它說為了玩家擁有更好的代入感?愛信,你就信吧。

為什麼後來的3c、真三、dota能夠火起來?

一方麵是獨特的遊戲機製的確有點東西,但在表麵看來優化操作降低了,這也是一個很重要的原因。

比如在dota裡麵,有這樣的一些英雄,比彆人多出三個英雄的地卜師,可以控製三四個野怪的聖騎士,以及能夠屯十幾二十個小單位的育母蜘蛛。

可這些英雄無論是那個版本有多強,玩的人始終是少數,因為這些英雄的操作難度要求更高,門檻更高。

“如果將dota比作一場戰爭,那麼dota就是一場恢宏的史詩戰爭,選手即士兵,隊長即將領,而戰爭的勝利取決於,從士兵的臨陣發揮,跟將領針對於戰局的判斷與戰術安排。”

聽完程宇分析了大半的特點後,楚河輕輕點了點頭,對於程宇已經有了一個大概的判斷了,沉吟了片刻打開自己的電腦,點開一個名為《英雄聯盟》的文檔。

“dota拋開外在而言,僅僅從遊戲性跟遊戲理念,這完全是一款無法複製的遊戲,但戰爭是不僅僅隻有大規模的,小規模的戰役同樣可以精彩萬分。”



最新小说: 那年我雙手插兜,統禦最強寵獸 諸天最強養鯤係統 1001麵 神雕楊過:芙妹請自重! 驚爆:五奶娃騎凶獸炸毀渣爹王府 諸天:從萬界盆開始走向人間巔峰 蓋世戰王楊辰 大佬缺腿部掛件嗎 嬌寵!主母慧敏高冷,妖孽權臣他覬覦許久 清穿:失寵福晉為保命把五爺撩出火