第三百二十一章 好自信_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第三百二十一章 好自信(1 / 1)

遊戲開發設計師!

清晨的時候,楚河剛剛從飛機下來,由專車接送到了酒店裡麵,ea方麵還是老熟人查爾斯親自接待了楚河。

雖然已經連續十三個小時左右沒有睡覺了,但楚河卻覺得自己的精神還不錯,至少沒有困乏的感覺。

“不用休息一下麼?”酒店裡麵查爾斯看著楚河有點意外的說道。

“精神還算不錯,而且還要待上一段時間,時差調整一下就好了。”楚河笑了搖頭說道。

擺闊這一次的洛杉磯之行,天河網絡雖然也在其中,但更多的也就是混個臉熟,真正的蛋糕還是三巨頭跟ea、育碧這些頂級大佬瓜分的。

不過楚河對於這一塊蛋糕的話,倒是並沒有太大的興趣,真正讓楚河感興趣的是,這一次的t峰會則是有不少業界的大佬會前來。

比如耳熟能詳的好朋友小島秀夫,以及擔任frofare總裁的宮崎英高,還有暴雪的項目創意總監的kaeo。

“這一次天河網絡帶來什麼有趣的東西了麼?”查爾斯非常感興趣的朝楚河說道。

沒有等楚河開口,查爾斯就繼續說道“這一次大家都帶來了不少有趣的東西,比如我們帶來了質量效應跟星戰前線最新的展示;育碧他們則是帶來了湯姆克蘭西係列的全境封鎖,以及一個全新的係列遊戲孤島驚魂。”

雖然育碧更為華夏玩家數值的是刺客信條係列,但實際上在育碧家族裡麵,刺客信條雖然是一個經典的i,但還排不上號。

在他銷量之上還有經典的湯姆克蘭西係列,彩虹六號、細胞分裂,都是一等一的經典之作。

得益於育碧跟湯姆克蘭西的合作,後者為其了無數優秀的腳本,可以說湯姆克蘭西係列隻要不是做的太爛,基本上盈利隻是大小的問題。

不過隨著湯姆克蘭西的辭世,近年來育碧在湯姆克蘭西的係列上麵,顯然遇到了一些挫折,接連推出了幾款都沒有達到想要的成果,據傳內部已經有暫時停止湯姆克蘭西這個育碧最成功的係列i的想法,轉而開發新的i以及進行刺客信條的地位提升想法了。

這一次的全境封鎖跟新i的孤島驚魂,顯然就是育碧對於市場的一次試探。

如果後者大獲成功,前者表現不如人意,那麼湯姆克蘭西係列,這個育碧旗下的一線i可能要被雪藏一段時間了,比如等該係列的粉絲玩家開始懷念起,在再玩家們強烈的意願中推出續作。

而除了湯姆克蘭西係列之外,育碧銷量次之的係列也排不到刺客信條,而是一個同人動畫遊戲,南方公園係列。

當然如果你因為這遊戲的畫風就天真的認為這是一款兒童遊戲,那你可就想的太簡單了。

各種葷段子以及惡搞,絕對是一款讓你感覺到整個人都不好的遊戲。

“目前我們可拿不出什麼有趣的東西,幾款遊戲還在製作的初期。”楚河笑了笑說道。

這一次帶來展示的並沒有太多,僅僅隻有兩款遊戲而已,一款是qd的暴雨,一款則是龍祖工作室的虐殺原形。

包括黑光工作室的神界。

至於tgk的聚爆沒有帶過來,主要是這一次的峰會就沒有帶移動遊戲玩,包括手遊大廠gaaloft前不久被業界毒瘤維旺迪強行收購,創始人以及董事會跟高層ceo全部辭職離開,而且在被收購後公開發布了5款遊戲,一看就是維旺迪的老套路,榨取掉公司最後的一點價值。

但至少現在galoft還是手遊界的龍頭老大,即便是ea坐擁極品飛車、模擬人生以及fifa等係列,都隻能夠跟在其屁股後麵吃灰。

從旁邊拿起一罐可樂,楚河打開拉環往嘴裡麵灌了一口“e3上麵質量效應還有星球大戰的演示,我看過了十分的驚豔。”

雖然心裡麵對此保留意見,但表麵上該吹的還是要吹的,畢竟大家目前還是很好的合作夥伴。

“會讓所有人都大吃一驚的,我們為此投入了超過4億美元的開發成本。”查爾斯聽見楚河的話,笑意出現在臉上。

遠在華夏的玩家,對於這兩款遊戲實際上可能不清楚,但在北美以及歐洲的玩家,實際上ea一直在進行各種各樣的露臉,如果說期待值能夠用遊戲裡麵的能量槽來表現的話,那現在這兩款遊戲的粉絲玩家們,期待值一定都已經快爆表了。

而且ea方麵,從一開始有些忐忑,畢竟超過4億美元的投資成本,雖然說不至於讓ea真的崩了,但也算是非常大的了。

一旦虧損的話,到時候財務報表難看,市值影響才是真的損失。

但伴隨著演示deo跟遊戲的資料內容慢慢放出,越來越被玩家期待,看好的兩個遊戲項目,已經讓ea興奮的快找不著北了。

同時得益於荒野大鏢客的成功,ea他們也是積極吸納荒野大鏢客中優秀的特點,想要融入到質量效應仙女座,以及星球大戰前線2,這兩款經典i續作裡麵。

這麼自信?

真有一點門道?

楚河看著就差在臉上寫著我們能贏的查爾斯不由得微微側目。

“發行計劃應該不是定在了今年吧?不然荒野大鏢客今年的tga可要有一個強勁的對手了。”楚河笑了笑跟查爾斯說道。

“沒有那麼快,具體的時間,大概會在明年,但還是保密階段。”查爾斯也沒有隱瞞什麼,本身也不是什麼重要的消息。

“對了,這一次的峰會規模很大啊。”楚河看著查爾斯說道。

從參加的陣容上麵來看的話,絕對不會遜色科隆跟e3這些老牌的遊戲峰會。

隻不過這一次的峰會,並沒有對外開放,包括門票都沒有進行售賣進行商業化,當然普通玩家還是在各國送出的。

同時參加峰會的遊戲廠商,也都有一些份額的門票,參加峰會的天河網絡就拿到了300張的名額,然後在出國之前楚河就全部給抽獎抽出去了。

微博上麵抽了50份,推特上麵抽了50份,還有200份,則是在自家遊戲的官網上給抽出去了。

聽見楚河的話,查爾斯點頭“主要是加大業界的影響,跟e3還有科隆這些傳統的展會,沒有直接的競爭關係。”

峰會選取的時間很巧妙,恰巧是在e3結束,跟科隆開始的中間點。

好吧,對於查爾斯的話,楚河當做自己信了。

主機界天天撕逼的禦三家以及ea、育碧等全球知名一線大廠聯手牽頭舉辦的峰會,居然是這麼高尚的目標。



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