遊戲開發設計師!
原單位還有不少部門沒有搬遷到公司的新大樓,比如還在尚海的tgk,以及龍祖。
畢竟還要涉及到員工租房這種問題,這種事情急不來,不過天河網絡本部的大量員工則是已經入駐到新的辦公大樓了。
除了最下層關於天河網絡的展示處,其餘的地方基本都沒有什麼問題了。
新的辦公室裡足足200多平,就楚河一個人待在裡麵,不過旁邊擺放了遊戲機,還有跑步機跟冰箱等設施,倒也不算空曠。
而在辦公室裡麵,楚河坐在電腦麵前,桌麵上放著的三個顯示器,分彆播放著不同的畫麵。
卡普空的生化危機、貝塞斯達的廢土,以及自家的求生之路。
關於接下來的新項目,到底做一個什麼樣的遊戲。
在荒野大鏢客的線上模式完成之後,楚河一直就在思考著。
起初楚河想的是跟荒野大鏢客不同,將遊戲的背景替換成現代的都市,但後來楚河還是放棄了這個想法,同時楚河還想過製作一款科幻類型遊戲,背景放在茫茫宇宙,主打多人在線。
大概就如同是eve那樣,隻不過在楚河的設想中,野心要大得多,遊戲的係統跟操作不是如同eve那樣複雜,相反還要更加的簡單。
包括宇宙中的各個星係還有星球,楚河都想要將其完美的呈現出來,同時玩家也可以在遊戲裡麵扮演任何想辦理的角色。
可以將個人發展傾向於策略,投向遊戲中的官方勢力,統領軍隊;可以休閒種田,發展商業;可以當一個星際海盜四處劫掠;甚至隻要你的膽子夠肥,還可以自立為王;同時你也可以走個人強化的路線,就如同星球大戰裡麵的原力武士一樣。
就如同絕大多數遊戲一樣,當一個創意出現的時候,你會覺得酷斃了,但伴隨著深入跟完善整個規則,你就會發現這個看起來酷斃了的創意,也僅僅隻是看起來一樣。
想要打造出之前想象中的遊戲,需要的東西太多了,這樣的一款遊戲擁有足夠多的玩家,這是必須的基礎。
其次就是技術上的問題了,以天河網絡的技術,或者說目前主流遊戲廠商的技術,打造出一款真正理想狀態的宇宙背景的星戰遊戲,這真的不現實,更多的隻是掛著羊頭賣狗肉的存在而已。
而不經意間想到了末日題材,這個念頭就突然紮根在楚河的腦海裡麵了。
至少在近期來講是這樣的。
“不同於生化危機那樣,趨近真實的戰鬥射擊。”
楚河看著生化危機的那一塊電腦屏幕,想了想將它給關閉。
上世紀的卡普空的生化危機,首先是作為恐怖遊戲而推出的,隨後立刻火爆了全球,隨後電影改編的成功,這個i立刻成為了遊戲史上一線的i。
但近幾年生化危機卻走入了一個比較尷尬的境遇,那就是模式化,生化危機變得好像跟普通的fs遊戲沒有任何區彆了。
最初生化危機的核心,恐懼在超人般的主角,以及殺傷性武器下,已經消失不見了。
曾經讓人毛骨悚然的怪物,也僅僅隻是淪為一個個經驗寶寶。
銷量日況俞下,生化危機的i口碑也越來越差,據說卡普空也有一個決定了,那就是對於生化危機進行改革,讓其重回最初的核心恐懼。
不過,這些都不是楚河想要的東西。
隨後楚河想了想,又連續將廢土跟求生之路的屏幕關閉。
在楚河看來這些末日遊戲的風格,都跟自己想的不一樣,至於求生之路,或許能夠參考一下其中的怪物設定,但遊戲玩法與劇情設計還是算了吧。
‘生存,好與壞,真實。’