第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)(1 / 1)

遊戲開發設計師!

一周後……

東京澀穀區,史克威爾總部的大樓,楚河以及田浦貴久、神穀英樹等人參觀著。

旁邊的神穀英樹跟田浦貴久不由得心生感慨,要知道幾周前他們就來過一次了,隻不過那一次是前來商談關於代工事項的。

可現在卻是帶著鈔票來買東西的,一下子就從打工仔變成了大老板,這種身份的轉換不由得讓人感慨一聲,真爽。

關於龍背上的騎兵,以及尼爾的版權收購非常的順利。

本身這就不是一個什麼爆炸的i,再加上本身se近幾年在遊戲業上不斷虧損,去年se更是虧損了20億日元之多,如今的se雖然還在進行3a遊戲的製作。

但卻打算大舉進軍移動遊戲行業了,包括勇者鬥惡龍、王國之心、最終幻想一係列耳熟能詳的係列i,版權授權的授權,能自己出的自己出,大有狠狠在移動市場上撈一筆熱錢的氣勢。

關於龍背上的騎兵以及尼爾係列,一開始se方麵隻打算給與遊戲授權,不過在後麵的價錢商量中,最後天河網絡還是以400萬美元的價格拿下了係列的版權。

當然除了關於版權的問題以外,se方麵的現任社長還跟楚河談了一些可能合作的方麵,比如手遊授權。

雙方以se旗下的遊戲版權,比如最終幻想還有王國之心等,共同開發一款手遊在華夏跟霓虹市場推出。

好吧,現在的se因為連續幾年來在3a單機上麵的虧損,甚至內部連續兩款關於最終幻想的遊戲被取消立項,以及原本寄予眾望的最終幻想網遊遭遇滑鐵盧失敗,一門心思已經全部放在扭虧轉盈上麵了,而手遊項目顯然是se接下來主要的戰略重心。

跟這些相比,尼爾與龍背上的騎兵係列的i,根本沒有一點點值得留戀的,尤其是龍背上的騎兵雖然也有一些粉絲,但更多的還是黑粉,因為這一款遊戲恨上se以及主製作人橫尾太郎的可並不在少數。

………

“楚,關於尼爾係列的新作總監白金工作室有理想的人選麼?或許我能夠推薦一個人。”se大樓的咖啡廳裡麵,齊藤洋介以及楚河還要神穀英樹、田浦貴久四個人坐在一起談論著遊戲界的一些事情,隨後齊藤洋介向楚河說道。

“應該是橫尾太郎先生吧,不過抱歉,他的遊戲風格跟我們既定的恐怕有很大的衝突。”聽見齊藤洋介的話,楚河想也沒想就拒絕了齊藤洋介。

邀請橫尾太郎擔任尼爾的總監?

這種事情楚河想都沒有想過,作為遊戲製作人的橫尾太郎毫無疑問是一個怪人,其擔任的dod係列也就是龍背上的騎兵,幾乎全部都是黑暗麵,類似自殺、屠殺、同類相食,甚至是一些禁忌場麵都是常有的事情。

同時在製作dod係列的cavia部門解散後,橫尾太郎也離開了se,作為自由職業者,但雖然說是自由職業者,因為齊藤洋介的關係,他還是繼續在為se進行工作。

不得不說外界傳言齊藤洋介跟橫尾太郎是好基友的說法並非是空穴來風,在職場等級製度森嚴的霓虹,橫尾太郎還能夠這樣按自己的意思來做遊戲,毫無疑問這跟齊藤洋介的保護分不開。

甚至當初在製作dod係列的時候,因se高層與橫尾太郎有衝突,作為se首席製作人的齊藤洋介以從se辭職為威脅保護橫尾太郎,要說兩個人不是好基友,這話你信麼?

作為一個遊戲製作人,毫無疑問橫尾太郎算是一個鬼才了,肆無忌憚天馬行空的想法,以及各種奇怪的行為,差不多可以算是遊戲製作人中的奇葩了。

至少楚河還沒有見過哪個遊戲製作人,可以在媒體采訪中,公開表示自己想要去拍av。

聽見楚河的話,齊藤洋介露出遺憾的表情,在他心目中顯然這是最適合橫尾太郎的一個項目了,原本在白金工作室提到想要製作尼爾續作的時候,齊藤洋介已經在se裡麵開始積極運作,畢竟幾乎在dod跟尼爾係列上麵,都已經打上了橫尾太郎的名字了。

但誰知道半路突然殺出來一個程咬金,天河網絡不僅僅收購了白金工作室,還直接找上了se把尼爾的版權給買走了,這是齊藤洋介遠遠沒有想到的。

本來還打算這看能不能為橫尾太郎尋求一份新的工作,畢竟dod跟尼爾的世界觀與劇情,可以說是橫尾太郎一手塑造的了。

但誰知道,才剛剛開口就被對方果斷給拒絕了。

…………

楚河原本沒有打算在霓虹待多長時間,但在白金工作室,收購了關於相關版權後,整個工作室在相關的資金到賬後,立刻開始了高效的工作,這不由得讓楚河感到了一些意外。

“關於尼爾係列,實際上橫尾太郎應該是最了解,也是最適合這個係列劇情的製作者了。”白金工作室裡麵,作為尼爾忠實粉絲的田浦貴久朝楚河建議道。

當然這是回到了白金工作室,當初在se裡的時候,楚河已經表達了自己的看法,他當然不可能在外人麵前提起相反的意見。

“那種太過於黑暗,仿佛整個世界毫無希望的敘事風格我不喜歡。”楚河擺了擺手說道。

沒有什麼橫尾太郎的風格不適合尼爾,簡簡單單就是不喜歡橫尾太郎那種黑暗到極致的風格而已,沒那麼多的借口非常的實誠。

“如果讓你們來做尼爾的話,你們會怎麼做?還繼續如同獵天使魔女一樣,進行傳統的act遊戲製作麼?”楚河看著神穀英樹,稻葉敦誌三人問道。

“不,我們需要改變風格,開放、不……準確的說應該是arg模式。”神穀英樹很認真的說道。

接連的幾款遊戲失敗,已經讓他看見了如今的潮流了。

白金工作室的血液裡麵都流淌著act元素,這是毫無疑問的事情。

尤其是act跟ts的集合,如同當初的鬼泣跟後來自立門戶的獵天使魔女。

經曆了兩次獵天使魔女的失敗,神穀英樹很清楚的看見了,如今act遊戲的發展趨勢。

純粹的線性,關卡的act已經逐漸走向衰退了,這是毫無疑問的事情,從卡普空磨磨蹭蹭兩三年出了一款鬼泣,並且如同獵天使魔女一樣叫好不叫座,甚至銷量僅僅隻有前作的三分之一。

再到索尼出品的戰神,走arg的路線大獲成功,以及天河網絡前不久的虐殺原形,都證明了一件事情act類型的遊戲,需要進行改革了。

而且如今的技術,將act的風格置於半開放的地圖中是完全能夠做到的。

“人的名,樹的影,白金工作室賴以成名的是對於動作遊戲的出色締造,技能與格鬥的自由搭配,裝備與技能的組合,這是白金遊戲最大的特色,而劇情說實話優秀的劇情,的確能夠讓一款遊戲加分,甚至奉為神作,但對於一款遊戲真正成功與否,還是銷量。”楚河非常肯定的說。

如神穀英樹、稻葉敦誌等人都是業界大咖,甚至比起楚河的資曆更老,對於這些東西他們自然很清楚,隻是作為遊戲製作人,總會有一些私貨想要夾雜在遊戲中,而這些私貨就是各類遊戲人的風格。

“當然除了風格的改變,人設對於遊戲而言,毫無疑問是十分重要的,雖然獵天使魔女的銷量並不高,但如果人設在糟糕一點,或許他的銷量會更低一些。”楚河看著神穀英樹說道。

神穀英樹等人表情略顯尷尬,不過這也是實話,如果將魔女貝姐換成糙漢張飛,那最後的銷量?

“尼爾中,將會以一個性感的女機器人作為主角。”

領悟到楚河話語中精髓的田浦貴久立刻補充道。



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