第三百七十章 原形開發_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第三百七十章 原形開發(1 / 2)

遊戲開發設計師!

對於自己挖了ea的人,ea到底是怎麼看的,會不會影響雙方的合作關係,這一點楚河是並不知道的,而且也並不是多麼的在乎。

從早期的天河網絡跟ea合作,主要的目的就是因為當時的天河網絡底蘊不足,說白了就是瞄著ea的技術去的。

但現在經過了幾款大作的積累,天河網絡的底蘊,從龐大的素材庫就能看得出了,並不會輸給ea與育碧這些世界頂級遊戲廠商多少。

而且天河網絡也不求著ea什麼東西,發行這一塊的話,跟ea合作主要是對方給的條件挺實誠,而且自己也沒有想要踏足發行領域這一塊。

真要是跟ea鬨翻了,什麼動視、育碧,貝塞斯達這些可都在等著這一天呢。

而且從口碑上麵而言,這些發行商比起ea來說,還是要好一些的。

畢竟在國內人們都稱呼為ea為美國企鵝,比如玩家們曾調侃的一句話為什麼育碧是法國最爛的遊戲公司?因為ea是美國的。

雖然對於越來越開始重視玩家體驗,並且積極改變扭轉口碑的育碧而言,這種話有些不公平了,但也能夠瞧得出ea目前在全球玩家心目中的印象究竟是什麼樣子的。

尤其是在ea弄砸了質量效應跟星戰,這兩款3a大作後玩家對於ea的討伐聲就愈發的強烈了,甚至還有一些天河網絡的玩家粉絲呼籲不要跟ea進行合作了。

到底是一條路走到黑,還是如同育碧等遊戲廠商一樣,開始重視自家的i係列,努力扭轉口碑,對於ea的做法,誰都不知道接下來他們會怎樣。

而在天河網絡中,暫定的最後生還者新團隊,已經開始進行項目的開發了。

包括新加坡與華夏尚海本土的外包,都已經簽訂好合同了,儘管還沒有完全鋪開,但目前整個項目的員工數量,包括外包與合同工,也已經突破1000人了。

實話實說這樣大規模的遊戲開發,尤其是牽扯到多個工作室的共同合作,差不多就跟組裝一輛汽車一樣,各個部門分彆生產不同的汽車組件,然後統一的裝配起來。

遊戲差不多也是這個樣子,專門負責美術資源的部門,專門負責遊戲基層代碼程序部門,以及負責遊戲劇情策劃,關卡策劃,還有數值的策劃。

同時遊戲開發過程中遇到的各種人為或者非人為的困難也並不是很罕見的事情,最為常見的莫過於就是小團體了。

遊戲的開發進程有條不紊的進行中,首先他們要進行的就是原形的開發,如同當初的荒野大鏢客一樣,先通過設計師以及程序員創建一堆盒子來替代遊戲中的任何物體,比如說房屋建築,怪獸跟石頭,或者也可以導入素材庫裡麵已經擁有的素材。

同時在原形裡麵實現完善的gdd內容,係統以及技術細節,完成了這些後差不多一個原形遊戲就出爐了,這樣的原形遊戲隻是為了檢測遊戲的可玩性,在畫麵上這些東西一塌糊塗,如果你不能夠理解的話,可以參考一下幻的成品遊戲是什麼樣子的,大概畫麵比《幻》這款遊戲還要辣雞一點。

你可以看見隨處可見的狗牙,以及未經處理的邊框。

大概在原形的階段完成後,遊戲就會進入下一個a階段,從最初的美術資源,動作資源,到後麵的骨骼建模,乃至音效,遊戲體驗,都是為了讓遊戲披上一層美麗的外衣。

等到所有工作都結束後,差不多已經可以宣布一款遊戲已經製作完成了,剩下的就是進行beta測試,用來找出遊戲中的bug,以及不合理的地方,進行修複了。

…………

而就在楚河整個心思都撲在最後生還者項目的時候,關於英雄聯盟則是飛快的在海外搶占著市場。

而華夏國內英雄聯盟的同時在線人數也已經穩定超過200萬,成為了跟旗下dnf一個級彆的遊戲了,吸納了類似dota跟3c的玩法,但是在其複雜的遊戲內容上進行了簡化,並且加入了新的特色後,讓玩家能夠最快的速度上手。

同時讓整個遊戲變得更加擁有娛樂化,毫無疑問這樣的設定是成功的,迅速增長的市場份額就是最好的證據。

同時在國內的直播平台上,英雄聯盟的熱度也已經成為了僅次絕地求生、dnf等熱門遊戲的存在,而且其熱度還在不斷的上升。

超越它們似乎也並不是不可能的事情。

而在海外區域,借助著ea把手裡星戰2這一副好牌打的稀巴爛的熱度,英雄聯盟也在慢慢蠶食著海外的市場。

包括如c9、t等電競俱樂部,宣布成立英雄聯盟分部,玩家也越來越多了起來。

尤其是遊戲中,所有的英雄都可以免費使用更是讓玩家大呼良心。

甚至包括不少的hon玩家,也選擇了脫坑進入到英雄聯盟的懷抱裡麵。



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