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第四百零三章 人工智能生命題材(1 / 2)

遊戲開發設計師!

“vr麼?”辦公室裡麵,楚河聽著凱奇的介紹,點點頭。

“是的,代入感,這是交互式電影遊戲所注重的東西,通過跟環境細節以及人物的操控,配合上音樂跟環境的氣氛烘托,以及整體遊戲的劇情敘述給玩家帶來最好的沉浸代入感,這是這種類型遊戲最有趣的地方。”凱奇說著。

在此之前他們所製作大獲好評的暴雨,或許不是畫麵最出色的,但一定是一流頂尖的,甚至在人物建模的細節上麵,他們可以說是世界頂尖的水準了。

而這都是龐大的經費一美元一美元砸出來的。

vr遊戲,實際上目前已經算是踏入初級水準了,不少遊戲廠商都有補足vr的準備,包括旗下各種遊戲推出vr化。

但都沒有取得太好的成績,反而是一家專門製作18x的霓虹遊戲廠商,推出的vr遊戲大獲好評,並且一舉拿下了當時的年度vr銷售冠軍。

當時聽到了這個消息的楚河,還感慨了一下想起了一個不知道真假流傳在網上的段子網上支付手段技術,最早是源於銫情網站進行會員支付使用而發明出來的。

雖然不知道是真是假,但不得不說在麵對何種東西的時候,玩家們表現出的力量還真的挺強大的。

充分表現出‘你給我看乃子,我就給你錢’的真理。

但不得不說,對於凱奇他們想要涉足vr的領域,楚河並沒有多看好,因為有很多的東西需要解決。

關於遊戲本身軟件方麵的設計問題就不用說了,如何解決玩家會不會產生眩暈的問題,這個可以通過測試來解決。

但關鍵是目前的vr價格並不是怎麼親民,這才是最主要的問題,而且本身vr的局限性,也注定了不少遊戲是沒有辦法通過vr來進行遊玩的。

隻能夠說是一個方向,不過對於交互式電影遊戲到的確是一個有點東西的存在。

關於vr方向,楚河跟凱奇兩個人討論了一下,雖然這個方向可能會是未來交互式電影遊戲的出路,但至少短期內是不可能實現的,因為高昂的成本注定了vr設備端起來不可能被普及開來。

不過雖然楚河根本凱奇是這樣認為的,但實際上天河網絡本部包括qd他們自己工作室的分部,也都有在嘗試關於vr方麵的遊戲。

同時包括索尼等布局vr的硬件廠商,跟他們都是有合作的關係。

畢竟能夠推動硬件銷售風潮,最大的功臣就是屬於遊戲了。

尤其是遊戲主機這一塊。

談過了關於vr方麵的內容後,楚河也正式見到了關於之前凱奇所說的遊戲。

“采用跟真人電影一樣的拍攝手法麼?”

看著凱奇打開的文檔,包括deo演示,楚河點點頭。

遊戲中的動作捕捉演出,包括遊戲中所有角色的動作軌跡,全部都是由真人捕捉的,遊戲中鏡頭等也都是由專門的攝影師進行拍攝的。

原來的暴雨雖然也都是跟專門的演員進行動作素質的,但卻並非是全程采用真實演員拍攝。

“細節的選項,降低玩家qte的環境互動,真人出演加深沉浸感。”楚河輕輕頭。

“但,真正核心的地方,還是在於劇情。”楚河看著凱奇說道。

這種類型的遊戲,無論是技術還是其他的東西,都隻能作為輔助,錦上添花的那種存在。

真正主要的核心元素,還是遊戲的劇情,如果遊戲的劇情不行,那一切都是白搭,更不要指望說玩家能夠有多少的代入感了。



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