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第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?(1 / 2)

遊戲開發設計師!

國內外的遊戲論壇上麵,伴隨著暴雪dota的開放,無數玩家開始熱議了起來。

“感覺很有意思啊,上去就是打團,十分鐘一把節奏快啊!”

“爽啊,不用補刀,直接乾,上去就是莽!”

“女王無敵!”

“遊戲體驗杠杠的,我一個菜鳥都能夠殺人哈哈。”

對於一些第一次接觸,跟玩dota或者英雄聯盟都是菜鳥的玩家而言,他們覺得暴雪dota這款遊戲還真挺有趣的。

上手容易,雖然還要兵線這種設定,但完全不用補刀,不會出現那種被前期殺了一次就無限碾壓的那種情況,而且就算技術不如彆人隻要你不愣頭青,了解一下雙方英雄的技能,彆出現明明打不過還非要跟彆人打的情況,基本上1v1的情況下是不可能死的。

有陣亡也是發生在團戰,跟中間被敵人gank埋伏的情況下。

而且本身的快節奏團隊,基本上推線打著打著,等級上來了就是開團,爭奪野外的地圖。

節奏相當的緊湊,跟英雄聯盟以及dota對線期結束後,大部分比較菜的玩家迷茫不同,在暴雪dota裡麵大家的目標都是非常的明確,就是乾。

爭奪野外的資源buff,跟贏取團戰拿下特殊事件的所有權,基本上拿下來這些遊戲的勝率就能夠憑空上升百分之三十了。

跟dota還有英雄聯盟,中期不知道該刷錢,推進,還是打團不同,暴雪dota的緊湊節奏讓這些玩家們玩的非常爽。

當然最關鍵的就是你坑了彆人都不知道,清一色的擊殺助攻數字,就是沒有死亡數字。

除非一直有人盯著你看,要不然一場比賽結束,你的數據絕對是閃亮亮的,至少從表麵數據絕對不會有人懷疑你是個坑逼。

再加上本身遊戲中引入的都是大量暴雪旗下遊戲的經典人物,可以說普通玩家們玩得是非常的歡樂。

同時整個遊戲也是一片欣欣向上的趨勢,首日同時在線人數破兩百萬,七日後數據同時在線最高人數則是突破了350萬,總玩家活躍數也達到了2500萬。

玩家間的好評,數字的上漲,這是要火啊!

暴雪總部看著數據報告的麥凱笑得很開心,這個數據按照以往的遊戲經驗來看的話,沒理由不會火啊。

雖然遊戲盈利方麵,還沒有看得出多少動靜,但遊戲火了還怕擔心沒錢賺?

業內的其他廠商雖然沒有跟暴雪一樣能夠得到詳細的後台數據,但從第三方的統計數據調查基本上也能夠看出一些端倪。

難道說暴雪dota真的火了?

這就是未來這一類型遊戲的趨勢?

無數廠商心中暗道。

不過跟普通的廠商相比,一些體驗了幾天暴雪dota的遊戲玩家則是有不一樣的感覺了。

華夏ngn電競俱樂部裡麵,原先dota頂尖的中單選手郭笑看著屏幕上的失敗搖了搖頭退出了遊戲。

“又輸了啊?這遊戲怎麼樣?有潛力麼?”旁邊一個帶著耳機,手裡麵捧著保溫杯的少年路過看見屏幕上的畫麵,停下腳步好奇的問道。



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