第四百一十五章 對不起,還早呢_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第四百一十五章 對不起,還早呢(2 / 2)

“還有,遊戲裡麵的細節好棒,而且nc感覺非常智能啊,主角身上有一點血跡都被nc給攔下來了,不像是一般遊戲裡麵,nc就跟智障一樣。”

無數玩家開始對遊戲進行激烈的討論,雖然整個遊戲的劇情玩家們並不知道,但從實機試玩裡麵玩家至少對遊戲有一個大致的概念了。

操作類似荒野大鏢客的遊戲,遊戲非常的細節包括槍支還有物資什麼的應該都很緊缺,同時遊戲裡麵的nc智能很高。

當然,關於nc智能很高,這個並不是假的,但這個智能普通難度的情況是無法解鎖的。

實際上對於這種開放型世界的遊戲而言,nc的智能程度能夠決定玩家的代入感怎樣。

但並不是真的越高越好,一方麵是機能跟遊戲本身,太過於複雜會導致機器性能不夠,以及各種bug。

當然除此之外還有一個最重要的,那就是對於玩家的體驗並不友好。

想象看你玩荒野大鏢客的時候,如果nc的智能非常高,你初見之下你會驚歎“哇,這遊戲nc這麼聰明?太好玩了,吹爆!”

然後等你實際遊玩的時候,稍微露出一點點可疑的行徑,nc就會報警,然後你被通緝了。

一次兩次還好,但這種東西變成了遊戲體驗中的常態,那你估計就不會驚歎這nc怎麼那麼聰明了,而是怒罵一聲“這什麼辣雞遊戲,還讓不讓人玩了。”

在最後生還者這款遊戲裡麵,楚河並沒有讓遊戲的nc很聰明,包括判定什麼的都跟荒野大鏢客的基準是一樣的,不過在細節上麵則是堆砌了更多。

同時整個遊戲還有一個隱藏難度在玩家通關後,就可以體驗隱藏難度了,這個難度下玩家就能夠體驗到宣傳視頻中那種智能的nc了。

這種難度下通關有多麼的困難?

至少在內部測試人員,已經了解關卡設計的要點的情況,都要讀檔個三四次才能夠通過一個小關卡。

對於非硬核玩家而言,這種通關實際上是挺折磨人的。

看過遊戲宣傳視頻的玩家們,都已經對於遊戲已經有了一個大致清晰的了解了。

經過特殊的剪輯,幾乎每一處都給玩家們留下了一個懸念,比如某個場景的劇情到底是什麼樣的?

比如某個道具還有場景到底是做什麼的?

雖然是實機演示視頻,但反而讓玩家更加的心裡癢癢了。

“所以,這個視頻是專門來誘惑我們的?!”

“擦,原本隻是蠻想玩這款遊戲,現在是超級想玩這款遊戲!”

“快點發售啊!什麼時候才能夠玩的上啊!”

無數玩家在網上哀鴻一片,對此楚河隻能夠在心裡說一聲對不起了。

抱歉啊,還有一陣子呢。

發行代理沒確定,宣傳方案沒確定,各大遊戲機構的評分也沒有審核,更彆提什麼送廠壓盤預售了。



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