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第四百七十二章 怎麼啥都沒?(2 / 2)

拋開所謂的蠻荒與科技的碰撞這種噱頭,發布會上黎明時分展現的畫麵效果,以及物理引擎效果,可以說是技術上的勝利了。

至於育碧、ea、動視這些廠商?

好吧,雖然他們同樣是頂尖一流的廠商,但大部分情況下,常常推出年貨流水線係列的他們,更多的是作為陪跑的綠葉陪襯。

如果同期沒有那麼多競爭對手的話,他們就是頭條,但如果有的話,那對不起了。

還真就輪不上你們。

相比於海外媒體,有的將側重點放在微軟、索尼、天河網絡上麵,國內的媒體基本上就沒有第二個選擇了。

統一的話題全部是關於天河網絡的遊戲,然後就是國內幾個獨立遊戲在科隆遊戲展上的表現。

好吧,這個表現實際上真的沒有多好。

就如同事先想的一樣,大多數捧場的也多是從華夏趕往科隆參加展會的玩家,又或者當地的華裔跟留學生。

在國內的獨立遊戲圈,他們是矮子個裡麵選高個,但是走出國內踏入全球獨立遊戲圈的話,他們隻能夠說是不錯,但還算不上優秀。

不過雖然是這樣,但顯然對於國內的媒體而言,這是值得大書特書的一件事情。

為什麼?

沒有對比就沒有傷害啊!

隔壁網億、企鵝家帶去的遊戲是什麼玩意?

清一色的手遊,不知道的還以為企鵝遊戲部門跟網億遊戲部門,就是純粹的手遊大廠呢。

而且今年的科隆遊戲展上,央台的新聞聯播也罕見的正麵報道了大約45秒鐘,關於科隆遊戲展上國內遊戲廠商的情況。

並且表示這是國產遊戲百花齊放的現象。

雖然國內天河網絡算是國產遊戲的代表旗幟了,但是這個旗幟有一點小問題,旗下多款遊戲老是踩線。

你說不支持吧,那顯然也是不可能的,畢竟目前對於遊戲這一行也是如同電影娛樂一樣,大力支持。

但你要說樹立成典型吧。

那又有一點不好辦,畢竟旗下多款遊戲真的很難通過國內的審核標準。

所謂的說你行,不行也得行;說你不行,行也不行。

影視方麵不清楚,但至少在遊戲方麵,這是有一個很明確的標準的。

比如臟話謾罵,以及血腥程度達到什麼樣的標準,這都是有一個明確的範圍的。

而天河網絡旗下的多款遊戲,一方麵是題材的緣故,一方麵也是團隊中也有不少國外製作人員,所以經常會有很多地方踩線。

這種情況下上頭也難辦啊!

因為天河網絡是大企業給特例通過?

那這個口開了,後麵怎麼辦?

要天河網絡整改特供版本?

考慮到玩家的情緒,以及遊戲的完整,楚河自己也不願意。

那咋辦呢?

涼拌唄。

而這一次國內通過審核的國產單機,參加科隆遊戲展,則是給了上頭一個很好的宣傳素材。

不管火不火,不管怎麼去的。

總歸是去了,那就成了啊!



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