第四百七十九章 我們EA學會了!_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第四百七十九章 我們EA學會了!(2 / 2)

同時遊戲的畫質,並不輸給黎明時分,洞穴、湖麵、峽穀,森林這些美景簡直就跟畫一樣。

而且戰鬥上的手感也是超級的棒。

“當然,我們有十足的信心,這將會是一款成功的作品。”沒有什麼低調隱忍殺戮的想法,跟在旁邊同樣試玩著聖歌的查爾斯信心十足的說道。

這一次跟以前不一樣了。

遊戲裡麵這一次他們不打算加入內購,至少是遊戲初期不加入內購,更不會有破壞遊戲數值平衡的東西。

而且主打的是科幻美感的高達,而不是人物的美醜,同時整個遊戲裡麵的機甲還擁有自定義塗裝改裝的功能。

吸取了兩次失敗的教訓,這一次我們ea不同了。

我們不是原來的那個ea了,這一次我們是真的學到了。

查爾斯看著為聖歌的品質感到驚訝的楚河,臉上也是帶著笑容。

這就是他們ea啊,擁有著出色的遊戲製作底蘊,一時的失敗而已,但隻要從失敗裡麵吸取教訓,他們還是那個ea。

天河網絡在科隆展上麵展示出的黎明時分擁有出色的畫麵?

他們的聖歌難道就差了麼?

唯一比較可惜的就是天河網絡在展示時展現的物理引擎效果。

雖然聖歌裡麵也引入了,但顯然是沒有辦法做到這種程度的。

“不過……感覺有一些彆扭。”楚河看著遊戲的載入界麵,皺著眉頭。

聽見楚河的話,查爾斯心裡麵咯噔了一下。

如果他能夠清楚表情包文化的話,那麼此時此刻查爾斯心裡麵一定會出現一張熊貓頭‘你不要給我搞事情jg’的表情圖。

“有什麼意見麼?”查爾斯看著楚河連忙問道。

對於聖歌這個項目,ea可以說是相當重視了,一方麵是投資重大的3a大作,另一方麵這款遊戲也能夠看作是閉關潛修更新換代的仙女座。

“遊戲的優化感覺有一點問題,戰鬥的時候感覺卡卡的,雖然是c平台。”

“另外槍械係統,感覺有點強大了,最有效的殺傷手段還是槍械攻擊。”

楚河結合著自己的遊戲體驗給出了自己的意見。

然後查爾斯連忙讓旁邊的人記下來。

接著楚河跟查爾斯又閒聊了一會,就在旁邊其他工作人員的帶領下,繼續參觀ea的工作室了。

而查爾斯則是到了聖歌的核心製作者的辦公室。

“約瑟,你看看這是楚,對於聖歌的一些意見,你覺得需要有所改進麼?”查爾斯將剛剛記下來的筆記條例給了一個坐在電腦前,正在創建模型的大胡子麵前。

如果是一般測試人員的話,查爾斯才不會這麼鄭重呢,但對方是屢創奇跡的楚河,這就讓查爾斯感覺慎重了。

“嗯?我看看”約瑟接過本子。

“的確是有這些問題,優化方麵的話,我們已經有一些方案了,可惜將一些不必要的地圖,設置分塊加入等待界麵,這樣能夠大幅度減少玩家們的內存磁盤使用;至於槍械的話,目前的數值的確有些過於強勢了,我們會修改的,當然這隻是未完成的版本,我們還在調試階段,接下來我們還打算削減關於團隊配合方麵,讓玩家們更能夠體驗到個人能力,畢竟最近的主流元素是超級英雄。”約瑟笑了笑說道。

聽著約瑟的話,查爾斯滿意的點了點頭。

這才是ea應有的能力啊。

吸取教訓,總結經驗,突破自我。

簡單的來講就是一個字。

學!



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