第四百八十一章 心裡有個譜了_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第四百八十一章 心裡有個譜了(2 / 2)

之所以國內玩家開掛多,除了人口是一方麵,更重要的那就是國內開掛的玩家,經常是開了封,封了買,買了再開。

這也是目前天河網絡反掛技術進行i封禁,設備封禁的主要原因。

單純的封禁賬號,沒有太大的用處。

而就在楚河還在全球到處飛的時候,已經從qd回到國內的張陽晨則是帶著自己加入天河網絡後組建好的團隊進行會議。

他們得拿出一個可行的方案來。

作為一個有夢想的遊戲製作者,而不是一個混子,麵對上億的遊戲開發經費,張陽晨沒有理由不心動。

上億元的開發經費,拋開天河網絡外,國內幾乎沒有誰能夠將這筆錢投在單機遊戲上麵去了。

手遊、網遊,上億元的開發投入,雖然罕見但並不是沒有。

但單機的話,真的出了天河網絡,就完全沒有第二家了。

…………

論一款3a遊戲開發需要多長時間?

3年,這是業界所有人都默認的一個數字,當然這是建立在一般情況下的。

什麼是一般情況下?

有技術,有資金,有人手。

如使命召喚、戰地、刺客信條這些年貨遊戲,看上去是流水線產品,但實際上都是幾個工作室分彆進行製作的。

比如使命召喚15上線,那就代表使命召喚16已經做了一大半了,而且使命召喚17也已經立項開始製作了。

但隻要錢足夠的多,人手足夠的多,這個進度是完全能夠壓縮的。

從ea跟育碧參觀回來,大約一個半月的時間,工作室已經將黎明時分的第一個試玩的realha測試版本做出來了。

同樣關於張陽晨那邊的項目,也已經通過審核了。

取消原本的真人演出t,改成了真人演員以及cg特效,就是如同暴雨跟成為人類那樣的。

同時將登陸移動、主機以及c三個主流的遊戲平台。

而且這個項目由楚河跟上頭溝通過,發現對方給的尺度竟然還可以。

當然最後的結局一定是要三觀夠正、比如做漢奸什麼的絕對不得善終。

雖然有硬性標準,比如不能夠抹黑我黨什麼的,但上頭對於其尺度的把控,比起原來而言的確鬆了很多。

包括張陽晨內部工作室,提前做的一些審核樣本,一些有爭議較大的敏感地方,上頭都給予了審核通過。

關於這一點楚河沒有什麼意見,畢竟這種遊戲真正重要的是講好一個故事。

而且楚河也沒有想過,審核方麵真的能夠一下子放開大尺度,但這好歹是一個好的現象。

至於是不是因為天河網絡家大業大,影響了上麵的一些主觀判斷,那就不是楚河該管的事情了,反正對於上頭對天河網絡旗下的遊戲審核的大概標準,楚河心裡也有一個譜了。

領導班子不換的話,基本上也就這樣定了。



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