第四百九十七章 到底值不值_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第四百九十七章 到底值不值(1 / 2)

遊戲開發設計師!

伴隨著黎明時分的多人模式上線一周,熱度基本上也已經降下來了,畢竟多人模式的內容就放在這裡,雖然在裝備跟副本內容上麵,借鑒了不少暗黑跟怪物獵人的元素。

但本身內容長度就是放在這裡,第一時間就開始肝的玩家基本上都已經畢業了。

畢竟這是單機遊戲的多人模式刷刷刷,不像dnf那樣無門檻的免費網遊,需要通過各種日常活動,以及各種刷材料來綁定玩家。

黎明時分的多人模式比起這些遊戲而言,雖然也是刷刷刷的元素,但卻要更加的休閒一點,而且爆率方麵也並不是很低。

至少不會出現將爆率調節的非常非常低,甚至需要玩家肝很長時間,才能夠把掉落畢業需要的裝備。

如果這是一款免費的ve網遊,主打刷刷刷元素,如同dnf那樣的話,那楚河會設計出一套比較完善的爆率機製。

但黎明時分光是門票錢就599美元了,楚河也並不想要這些數值上的手段了。

雖然對於大部分的玩家而言,這種數值上的玩法,反而讓他們更感興趣。

實際上大多數玩家都是屬於口嫌體直的那一種,他們對於遊戲的玩法有一個很美好的想法,但這種美好的想法在被遊戲公司做出來後,卻因為各種原因導致真的沒有那麼好玩。

反而是玩家們口誅筆伐的各種缺點,比如遊戲中的氪金點,反而讓許多玩家一邊罵著,一邊衝著錢。

但這些在黎明時分裡麵,則是完全用不到了,不過倒也不是所有黎明時分的玩家都沒有事情做。

比如寫實模式的難度,主機平台因為最高難度的寫實模式取消了輔助瞄準的設定,目前僅有百分之1左右的玩家成功通關了寫實模式。

c平台的話,在瞄準上麵顯然占了大便宜,但同樣也有特供給c玩家們的內容,那就是遊戲裡麵的ai比起主機版本的要更加聰明一些。

驚不驚喜?意不意外?

這也讓c平台通關了寫實模式難度的人數,比起主機平台上要更加的少。

至於楚河的話,則是已經完全放棄通關寫實模式這個難度了。

誰愛通關,誰去通關吧,我隻想安安靜靜的當一個菜雞玩家。

而且比起黎明時分多人模式裡麵的寫實模式難度,還有更重要的事情等著楚河去處理。

…………

金陵天河網絡的辦公室裡麵。

“楚,恭喜你們的黎明時分又獲得成功了。”從ea趕來的查爾斯也不知道該怎麼說了。

多難受哦。

人家大賣,自己暴死。

聽見查爾斯的恭喜,楚河也隻能夠笑笑不說話了。

該說啥?

也恭喜你們?

“隻有查爾斯你麼?”楚河沒有在這個話題上過多客套,而是直接朝著查爾斯問道。

ea的來意,之前在電話裡麵楚河已經了解了,並且包括ea現任的ceo威爾遜有過一些交談。



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