第五百零一章 巔峰傳說_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第五百零一章 巔峰傳說(1 / 1)

遊戲開發設計師!

有一點d多人模式的味道,看完了整個gdd方案後,這是楚河的第一印象。

整個遊戲的風格偏快,相對於目前市場上的絕地求生,大地圖物資的搜索以及戰略轉移,可以說整個遊戲的節奏都是偏慢的。

但是在resanentertant的這一款巔峰傳說裡麵,楚河明顯感受到他們的對於整個遊戲的節奏把控。

從動視暴雪出來的韋斯特跟讚佩拉明顯吸取了d係列裡麵多人模式的節奏,相比起一代的泰坦隕落,這款名為巔峰傳說的遊戲,節奏更加偏快。

包括遊戲裡麵的各種設定也是如此,延長遊戲中玩家的交火期,這是resanentertant有意做的。

相對於絕地求生裡麵的如果不選擇資源豐富的火拚地點,進行搜刮電圈轉移,可能你會在十幾分鐘的時間內,都沒有辦法進行交火。

遠距離交火更像是威懾,很難進行有效的殺死敵人,而近距離交火基本上戰鬥時間不會超過20秒鐘,當然菜雞互啄雙方各種夕陽紅的槍法,這屬於例外的情況。

這款名為巔峰傳說中關於物資裝備的設計理念,楚河看得出這是resanentertant他們想要的真正目的。

充能防禦甲的設定,讓玩家的血量能夠更加的堅挺,同時防禦甲不會完全損壞,耐久打光了之後隻需要進行電池充電,就又會回複完好無損。

這就代表著第一輪的衝突,除非是很空曠的平原,否則防禦甲被打爛後,玩家可以立刻進行尋找掩體躲藏,然後將防禦甲繼續充能進行第二波的戰鬥。

同時地圖的範圍縮小,以及一處資源點的有限物資,這都代表著玩家想要獲得一身的‘神裝’,就必須要前往下一個資源點繼續搜刮。

但本身不大的地圖,資源有限,就代表著將會大概率的遭遇敵人。

與其說是大逃殺類型的遊戲,更不如說這就是一款fs射擊遊戲。

不過同樣這種模式的遊戲,的確也非常吸引人,而且相對於目前絕地求生的類型,巔峰傳說的這種模式玩法也是一個很好的補充。

就如同大多數的遊戲一樣,如今絕地求生的熱度已經有所下降了,至少比當初巔峰時期要下降太多了,其中玩家流失最多的區域差不多就是歐美區域。

而此前d係列同樣加入了大逃殺的玩法,吸引了一眾玩家。

差不多也需要一款風格不同的遊戲,進行市場的爭搶了。

“很有趣的一個想法。”楚河點頭,看著讚佩拉跟韋斯特兩個人給出了充分的肯定。

“還隻是初期的gdd,遊戲方麵我們打算設計出一個完善的語音係統,關於絕地求生我也進行過試玩,但是語音交流的問題方麵,讓我有點難受,雖然也設置了相應的快捷語音,但沒有語音交流還是非常困難的,我們想在巔峰傳說裡麵,打造出一款即便不用麥克風,也能夠讓隊友非常清楚你想要做什麼的快捷語音係統。”韋斯特十分興奮的說道。

“快節奏,同時在遊戲裡我們還想要加入複活的機製,即便死亡後被擊殺變成了盒子,隻要隊友在一定時間內奪取你的遺物,可以通過在地圖各處的複活點,將你複活讓你重新加入遊戲。”韋斯特接著朝楚河說著關於在gdd裡麵還沒有添加進去的有趣想法。

“快節奏的大逃殺,取代白板角色的英雄角色,讓玩家可以利用技能做出各種炫酷的操作,同時合理的物資設計跟地圖、係統設計,讓玩家們能夠加快衝突,同時防禦機製讓玩家的交火時間延長,避免搜刮一整場,一槍沒有開就變成盒子的窘境。”楚河看著韋斯特跟讚佩拉兩個人說道。

有了完善的gdd在麵前,這些遊戲的主要玩法並不難推測。

甚至就算是一家三流手遊廠商的設計師,有這一份gdd都能夠推導出來,真正困難的地方是如何想到這些玩法點子,並且將這些玩法點子合理的組成遊戲。

“不過這完全可以作為單獨的一個遊戲i進行製作了。”楚河看著韋斯特跟讚佩拉兩個人說道。

遊戲本身實際上跟泰坦隕落的風格以及關係並不是很大,如果將遊戲的背景拿開。

“實際上我們打算利用泰坦隕落2中已有的部分素材來進行製作,而且這也能夠看做是泰坦隕落係列的一個外傳遊戲,雖然遊戲裡麵並沒有戰役模式。”韋斯特有些尷尬的笑了笑說道。

聽到韋斯特的這話,楚河不由得了然。

說的那麼含蓄乾什麼?

直接說原本的計劃裡麵,開發經費不足,想要利用泰坦隕落2已有美術素材等等,進行開發成本的節省不就行了?

不過想想也並不出乎意料之外了,畢竟泰坦隕落1並不算太成功,隻能夠算是不錯;而泰坦隕落2叫好不叫座,讓ea虧損了大筆的錢。

再加上星戰2、以及不久前的聖歌滑鐵盧,resanentertant這樣的一個乾兒子在ea裡麵實在是沒有什麼話語權,能夠有一筆開發經費不用向其他工作室一樣被解散重組就不錯了。

還想跟ea的親兒子idce一樣有大筆開發經費?

你可真是想的太多了。

“開發經費的問題並不用擔心,但需要一個完善的gdd方案通過,同時考慮到遊戲的盈利方式,希望這一款遊戲能夠讓你們自負盈虧。”楚河看著韋斯特跟讚佩拉兩個人說道。

讓resanentertant保持獨立也是有條件的,至少也要自負盈虧,就如同現在的qd跟白金工作室一樣。

初期的項目,天河網絡能夠給予資金幫助,但至少你也得拿出一點東西出來。

要不然一款款遊戲老失敗,那你還想要保持運營獨立,那可真就有大問題了。

在resanentertant了解了一些其餘的情況之後,楚河就讓韋斯特去聯係ea方麵了,畢竟跟對方也有合約。

關於未來天河網絡主導開發3款的遊戲,ea有攜資入場的資格,但僅擁有利益分成,包括版權所有是歸天河網絡的。

毫無疑問巔峰傳說就是接下來的第一款遊戲了。



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