第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧(1 / 1)

遊戲開發設計師!

除去天河網絡、育碧以及ea,一些中小型的知名廠商,teu首周獨立遊戲銷量的數據在suerdata公布,上線共計950款遊戲,其中首周超過50萬份的遊戲,擁有11款。

不過這11款都是已經上線過蒸汽平台,同時有一點老的遊戲,而且其開發團隊也跟teu方麵達成了折扣意向,基本上是以3折,或者4折這樣較大的折扣力度銷售的。

而剩下首周超過10萬份的遊戲,一共有41部其中已經有一些名氣的老獨立遊戲跟新品獨立遊戲,基本上是55開。

當然這是屬於金字塔上層的那一批,也不乏有即便登陸上了teu的推薦位,但首周卻隻有數百銷量,甚至連1000都沒破的遊戲。

但這也算是正常的現象,畢竟不是任何一款遊戲,都能夠取得一定市場讓玩家喜歡的。

至少teu上的銷量數據證明了一件事情,那就是teu的流量,可能還沒有辦法相比蒸汽平台目前的用戶的,但卻絕對不會少。

天河網絡、育碧、ea三家的流量引流,可以說非常的可觀,至少對於獨立遊戲者而言是這個樣子的。

至於中小型的廠商,遊戲的銷量他們發現實際上跟蒸汽平台並沒有太大的差距。

即便這個情況是在teu平台讓利給玩家的情況下達到的,但也充分證明了teu平台的流量跟潛力了。

相比於蒸汽平台對於遊戲廠商的戰略,整個商城的banner推薦完全根據遊戲的熱度跟銷量來,對於小型遊戲廠商跟獨立遊戲廠商,目前的蒸汽平台相當於平台一樣,但前者需要抽成30而後者隻需要10。

微軟、索尼這些平台的數字區同樣抽成的是30,但跟蒸汽平台完全自助式的不管不問,任你自生自滅相比,至少微軟跟索尼這些平台會有專門的人跟開發者進行溝通,同時幫助開發者進行製定市場策略,並且跟你商量相關的營銷方案,爭取在遊戲首發的時候更好的跟玩家見麵。

這些東西在蒸汽平台裡麵統統見不到,蒸汽平台能夠的隻有龐大的玩家流量而已,至於這部分玩家流量到底值不值這30的抽成?

當然是值得的,畢竟流量是王道,企鵝在微信抽成上有的比例甚至能夠開到90的抽成,靠的是什麼?

不就是靠的近乎壟斷的流量?

如果這時候有一個同等體量的渠道,並且開出了30的抽成,還表示會給你們安排一些引流推薦,你看原本企鵝陣營的那些廠商會不會立刻來投奔新的渠道?

如今的teu就是扮演了這樣的一個角色。

蒸汽平台經過多年的打造,將自己放在了一個非常舒服的位子上麵,利益最大化、責任最小化。

出了問題,一定是廠商的問題。

同時造成蒸汽平台逐漸淪為大廠與中型廠商收割韭菜平台的原因,很大一部分還要歸功於蒸汽平台的不作為。

比如其中的好評功能,以及審核製度。

不管你是三四年製作出如以撒的結合、傳說之下這樣精品的遊戲,還是僅用了一個月就推出了女神聯盟、陳龍大哥帶我一刀999的頁遊,幾乎都能夠登陸上蒸汽平台,而且在起始的推薦點還是一模一樣的。

同時評論區無數玩家會給出各種無厘頭的差評,比如最經典的就是這幾種‘沒有中文差評’‘我暈3d所以我給差評’‘就知道你會看差評,遊戲好玩趕快買啊!’。

teu不說想要乾翻蒸汽平台,但從他身上咬下一口肉,最好的方法就是從對方的弱點下手,至少目前看來效果頗具成效。

“已經有超過20個獨立遊戲工作室跟團隊跟我們達成了協議了,其中來自華夏的遊戲有兩家。”天河網絡的辦公室裡麵,通過視屏遠程進行著teu內部的高層會議。

“不過依靠獨立遊戲,並不是一個長遠的計劃,這隻能夠豐富我們的遊戲庫,真正核心的地方還是具有影響力的大型遊戲。”楚河開口表示。

針對於teu的獨立遊戲計劃,更多的來說是打基礎,收買人心,但想要依靠獨立遊戲成功的話,這是不可能的。

最多也隻能夠成為第二個而已。

“戰地係列預計九月能夠發售,fifa係列已經可以準備開啟預購了。”暫時頂替了威爾遜的查爾斯說著ea的情況。

等查爾斯說完,伊夫也說道“全境封鎖跟刺客信條已經通過審核了,很快就能夠開啟預購,並且送廠壓盤了。”

“戰爭拿破侖遠征還需要三個月左右的開發周期,不過黑光的天外世界跟qd的成為人類以及白金的星神鏈目前也已經通過評級了。”楚河說道。

“另外eic方麵希望能夠與我們合作,讓我們旗下的遊戲登陸eic並且拒絕登陸蒸汽平台。”伊夫這時候開口說道。

“彆理他們,彆惹得自己一身騷。”聽見伊夫的話,楚河想都沒有想的就說道。

eic這家夥心裡不懷好意啊。

他們在teu剛剛上線的時候就說過,他們不會去搞獨占,雖然暗地裡麵會跟廠商有一些y交易,比如某個遊戲版本更新,或者首發延遲一下蒸汽平台的上線時間,但那也不會公布出來。

這些都是玩家不知道的事情,可跟eic穿一條褲子那就不一樣了。

前腳剛說不獨占,後一腳他們的遊戲就不登錄蒸汽平台,登陸eic了?

這不是自己打自己的臉麼?

ea的遊戲倒是可以不登錄蒸汽平台,畢竟ea跟蒸汽平台鬨翻了,大家也不是不知道的。

但跟eic合作?

沒那個必要,現在eic都已經把屎落在自己的褲襠了,何必要沒事做去跟eic穿一條褲子,弄得一身屎?

“根據上線的周期,根據一個月一款大作進行發布,配合上同期願意加入teu的中小型廠商,讓接下來半年的時間玩家每個月都能夠看到一款大作。”楚河下了一個基調。

接下來一個月一部大作的宣布,將teu跟他們三家的遊戲綁定起來,最大限度的讓teu出現在玩家的視線當中,讓玩家痛苦並快樂著。

這就是他們戰略了。

讓錢包感受痛楚吧!



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