掌紋之路!
對於做攔路樁眾人倒是很快就做好了,關係到保護自己生命的東西他們還是很積極的。
至於對付骸骨骷髏的辦法和人選隊長們討論了很久還是爭論不休,畢竟這可不是鬨著玩的,誰也不會拿自己隊員的命開玩笑。
到了最後還是諾克曼提出了一個辦法,那就是挖坑,然後由人引到坑內再進行圍殺,這樣骸骨戰士的刀對眾人的威脅就沒那麼大了。
難點就是這裡的土地不算軟,挖一個能埋骸骨戰士的大坑需要的深度就廢不少功夫,而且引它們入坑就會破壞防守陣型,對於抵禦其他不死生物會很不利,甚至如果自己人掉下去或者其他不死生物進坑都是麻煩事。
人選方麵反而不是難題,正麵硬抗他們不乾,但是躲避骸骨戰士不少人還是有信心的,所以討論到最後隻剩下如何解決難點的問題。
等到傭兵們休息了兩個小時之後,各隊隊長才終於商議好決策,那就是采用穿插式防守。
因為要解決骸骨戰士,所以肯定不能像之前抵禦食屍鬼那樣硬抗,不然死多少人都不夠的。
也不能引著骸骨戰士從防守圈之中通過,那樣跟狼入羊群沒啥區彆,所以隻能引著骸骨戰士遠離防守圈。
這樣做的話雖然不會破壞防守圈,但是如果其他不死生物也跟著骸骨戰士追擊引怪的隊伍,那麼防守圈也就沒有了意義,而且引怪的隊伍還會陷入危險之中。
穿插式防守就是在引過來之後抓準時機由各個小隊突襲進去分割戰場,儘量減少骸骨戰士身邊的不死生物數量,給引怪的隊伍減輕壓力的同時也是在給自己減壓,唯一的難點就是時機的把握,太早或太晚不是自己陷入骸骨戰士的攻擊範圍就是加重引怪隊伍的負擔。
看起來自身也是被分割了戰場,使得全場都陷入混戰之中,但是因為是主動分割,每個小隊分配好人員都有自保能力反而比組成大防護圈要安全一些,唯一的缺點可能就是沒法進行統一指揮隻能各自為戰了。
這對挖坑的位置也是一個考驗,距離太近容易被其他不死生物占據,距離太遠也有丟失目標的風險,無論哪樣都會對其他人帶來壓力甚至死亡,所以坑位的擺放是討論得最久的。
落實下來之後,各隊伍便再次熱火朝天地挖起坑來,六隻骸骨戰士經過這裡十幾支隊伍的分配之後,由兩到三支隊伍一起應付一隻,人數足夠,也防止其他隊伍偷懶。而傑納德因為和諾克曼熟悉所以便組在了一起,其他隊伍也都各自分好然後去到指定的地點待命。
昏暗的秘境之中無法分辨日出日落,每個人隻能估算著時間以及身體的反應來進行休息和進食,等到前期準備做完,時間也過去了大半天。
所幸四周的食屍鬼以及大洞底下的不死生物在這段時間都沒有什麼動靜,隻不過期間來了兩批恐狼,為了防止意外,眾人便很是乾脆地把這兩批恐狼都滅掉了。
先鋒小隊的隊員仍然是由帕迪什帶頭,由各隊伍派出一人去前麵試探。
帕迪什站在離大洞前方一百米左右的距離打量著大洞下的不死生物,周圍還有十幾名其他小隊的傭兵在一旁策應。
看到沒有什麼異常之後,帕迪什從背後箭筒取出了一支利箭,搭在弦上瞄準了遠處的一隻骷髏兵。
“咻!”
利箭劃過天空準確地擊打在骷髏兵的頭盔之上,發出“當”的一聲。
這一動靜顯然不小,附近的不死生物全都轉過頭來看向那被擊中的骷髏兵,緊接著帕迪什的第二支箭就到了。
熟悉了距離調整之後,這一箭準確無誤地穿過骷髏兵的頭盔,擊散了它眼中的紅光。
“吼!”
其他不死生物終於察覺到了帕迪什他們,不過不知道是什麼原因竟隻是在原地發出低吼,並沒有如食屍鬼般直接衝過來的情況。
帕迪什看到這一幕也是一愣,不過隨後轉念一想也就明白了。
大洞處的這些不死生物的紀律性明顯要比外麵的那些食屍鬼要高一些,所以下一刻帕迪什抽出利箭瞄準了其中一隻骸骨戰士。
骸骨戰士比骷髏兵要高得多,也更容易瞄準,箭矢飛過空中直直地朝著它的頭盔內的紅光射去,隻要命中了,即使不死也能減弱它的實力。
不過顯然這一次他並沒有能夠湊效,眼看著箭矢就要從頭盔縫隙中射入,隻見骸骨戰士似乎感受到了威脅,微微側了一下頭,在“當”的一聲響之中擋掉了帕迪什的這一次攻擊。
不過帕迪什的動作還是成功地引起了骸骨戰士的注意,隻見它轉向箭矢射來的方向發出一聲低吼,似乎要有所動作,但最後還是站在原地沒有移動。
如果剛才的骷髏兵還能用聽從命令來解釋的話,這射了領頭的還是沒有移動,不用說肯定是守著大門不輕易出來了。
“要不我們靠近點試試吧?如果是要守衛大門,隻要我們靠近一些做出舉動它們感覺到威脅肯定會出來。”一個傭兵團派遣出來的青年斥候建議道。
拉耶斯轉著小刀點了點頭,“說不定還隻會派出一部分兵力,這樣我們應付起來反而還輕鬆些。”
其他人也都紛紛附和,帕迪什想了想也就同意了。
於是他們又前進了三十米的距離,此時的他們離大洞也隻剩七十米左右。