我的玩家能成神!
無限遊戲公司,會議室。
在老董事長退位後,這是公司第一次所有持股的高層,包括新董事長都到場的會議。
此時眾人坐在會議桌前,望著虛擬屏幕,神情疑惑。
遊戲全神(免費)
上架時間2320年11月17日
製作方驚奇工作室
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玩家平均在線時長(每日)14小時32分
一周內玩家增幅曲線(圖)。
主要玩家地區分布圖。
玩家性彆、年齡比例(圖)。
……
虛擬屏中顯示的,正是《全神》在無限遊戲平台的詳細數據。
通過平台數據庫與流量監控,這份報告僅用了五分鐘就製作完成了。
在查看了數據後,無限遊戲平台的高層們都意識到,現在展現給他們看的這份報告中的遊戲,是一款非常有潛力的遊戲。
然而他們依舊十分疑惑,臨時召開會議,與這款遊戲到底有什麼關係。
“人都齊了,現在就由我來和大家詳細來說明一下情況吧!”
環顧眾人後,方崇這時站起身開口道。
在坐眾人聽聞,都將目光投向了方崇,等待他來解惑。
隨後方崇開始發言。
從發現這款遊戲,然後因為好奇進入遊戲體驗,以及後續的體驗過程,方崇詳細地將情況說明。
聽著方崇的講述,會議桌前的平台高層們表情逐漸嚴肅。
他們中大部分人是當初跟著老董事長一起創立無限遊戲平台的元老,在遊戲行業摸爬滾打了十餘年,都非常了解遊戲行業的架構。
在方崇說出自己的擔憂後,他們都意識到了事態的嚴重性。
百分百擬真度的遊戲出現了!
雖然不敢置信,但他們了解方崇,知道他不可能在這方麵開玩笑。
可如果一切都是真的。
遊戲行業的現有體係,或許就要崩塌了。
無限遊戲平台之所以能在國內處於壟斷地位,與遊戲行業百花齊放,充斥著大量各類型的遊戲有分不開的關係。
如果《全神》真如方崇所說,未來會成為人們的第二世界,那麼無限遊戲平台就沒有了存在的意義。
如果所有玩家都去玩全神了,無限遊戲平台隻會是名存實亡。
更重要的是。
到時候《全神》的工作室,還會願意將盈利的15上繳給無限平台嗎?
答案不言而喻。
想到這裡,在坐眾人不寒而栗。
“我們該怎麼辦?”這時,有人望向方崇開口詢問道。
“這個問題我想了很久,我覺得最穩妥的方法就是趁著《全神》還沒火之前,與驚奇工作室合作,許諾全力幫助推廣遊戲,換取後續遊戲充值收益的5。”