[不是,你們就沒發現自己人物的狀態條發生改變了麼?]
[是啊,除了一個飽食度,還出現了一個精神狀態。]
星昭當然知道這是什麼東西。
拖離了新手保護時間,不注意保護自己,可是會生病的。
[誰有感冒藥!求一粒感冒藥,我可以用食物做交換。]
星昭從評論上麵,淡淡的掃過,來了。
點開說話人的信息狀態。
發現竟是一個讓她眼熟的id。
【玩家趙強】
【體質6】
【力量8】
【速度5】
【精神狀態感冒,發熱】
【飽食度50】
【幸運值36】
在遊戲裡生病的人,會和在外界的時候有著同樣的症狀。會食欲低下,精神萎靡。
和外界不同的是,在這裡生病了必須吃藥,如果不吃藥,狀態便不會消除,甚至還會越來越嚴重,直至精神狀態清零,然後自動觸發死亡。
隻是這個時候,哪裡來的感冒藥……
據她前世的經驗,感冒藥最差也要青銅寶箱才能開出來。
要知道青銅寶箱和木質寶箱的中間可還隔著一個鐵皮寶箱。
再說的通俗一點,便是青銅寶箱位列三級,而如今,他們還處於一級的階段周期。
這個時候生病,幾乎隻能等死……
不過如果有金銀花,連翹,菊花等藥材她倒是可以煉製……
沒多久,這條消息便刷過去了。
不過趙強顯然不想放棄,又繼續加條碼。
[我的幸運值很高,如果誰能給我感冒藥,我可以將我得到的物資上交半數!]
不得不說,這位還挺舍得的。想來病情已經相當的嚴重。
[現在這個時候,誰能有感冒藥,就算無意中得到肯定也自己留著了,畢竟這個時候的感冒藥可是能救命的。]
大概是新鮮感在作祟,這一天,世界上的人多數都在插科打諢,有用的信息倒是沒幾條。
星昭看了一會兒便轉移了注意力。
……
遊戲更新之後,係統內部多了一個交易區域。
星昭點開,發現交易區域上的物品早已滿目琳琅。
交易區上的玩家,多數都選擇了以物易物,當然也有少部分選擇了信用點。
信用點在遊戲中相當於通用貨幣。
可以通過將所得物資賣給係統獲得信用點,也可以通過完成某件成就來獲得大量的信用點。
或許是不曉得係統的物價,第一天物品的價格,多數人都是亂標的。
翻了十分鐘的界麵,光是賣到1000信用點一個的麵包,星昭便已經看到了不下十個。
星昭切到了以物易物區。
有一部分玩家上麵標注的條件也苛刻的離譜。
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