屆時,卡普空再將這個爛攤子丟給靈境,美美隱身。
劇本都寫好了。
比起玩家二極管一般極端的情緒,屏幕前坐著的石川苓相對冷靜。
至少表麵看是這樣的。
直到鹽田皆忍來找石川苓開會。
才發現這家夥已經走了有一會兒了。
“發什麼呆啊,組長讓開會,你聽不見啊?”
鹽田皆忍拍了拍處在懵圈狀態中的石川苓,後者眼神逐漸聚焦。
“啊?”
“啊什麼啊,讓你敲定名字,你敲定好了沒,不就是一個預告片,你至於嗎兄弟。”
鹽田皆忍有些可憐這位剛轉風格不久的遊戲設計師,轉什麼風格不好,偏偏轉到了恐怖遊戲行列。
也不看看,咱們仁天堂有那個恐怖遊戲的基因嗎,說到這他都有點同情眼前同事了。
有種玄學。
就是在你做一件事時,過程中你冥冥中就已經知道了答案。
選擇加入a組做恐怖遊戲時,這種冥冥中的挫敗感已經蔓延到了鹽田皆忍的心頭。
所以當總部那邊決定讓恐怖遊戲作為三代機護航大作時,他才那麼強烈的反對。
隻是一次嘗試失敗了還能說過去,如果和仁天堂的王牌產品綁定,最終因為護航大作的原因影響了接入倉的銷量。
整個項目組都將難辭其咎,孰輕孰重,他分的清,涼森鈴蘭也分得清。
“項目名字確定了嗎?”
會議室內,涼森鈴蘭看向落座的石川苓。
“嗯”
石川苓略顯底氣不足,“fableanniversary(戲鬼神),主打第一視角恐怖體驗,采用了全新的投射技術,跳脫於傳統恐怖遊戲,有著一條非常明確的主線”
他說了一堆,涼森鈴蘭卻越聽越沒有底氣。
不得不承認,仁天堂在恐怖遊戲這一塊,真的沒有天賦,石川苓已經是天賦最高的了。
做出來的遊戲不說和生化危機這個超巨ip比,就連幾年前靈境的《逃生》都不如。
而他們接下來將要麵對的可是靈境和卡普空聯手打造的生化危機。
當她在早上看到靈境最新發布的宣傳片,那熟悉的畫麵,熟悉的恐怖氛圍一出來。
就知道這次懸了。
無論是宣傳片那樸素而又陰間的走廊,還是詭異的童謠,亦或是最後一幕的留白。
都帶著強烈的老賊式風格,那是一種多方位來自心理層麵的壓迫感,在這種環境中,任何一點小場麵都足以令玩家腎上腺素飆升。
她有想過靈境接手這個ip能做出自己強烈的風格,但沒想到這個風格竟然能跟這個ip如此相得益彰。
簡直像是為陸離量身打造的一般。
試問
這還怎麼玩?
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