這還是陸離在跟冷芷鳶某次通話中聽到的小八卦。
挺有趣。
對於肖宏儒陸離一百個放心。
且不說他的技術來自陸離的點撥,就國內而言,沒有比靈遊更適合肖宏儒發揮才能的地方。
這類人才沒有可替代性。
因此。
靈境出品的每款遊戲都是陸離自己親力親為,即便有肖宏儒分擔部分壓力,但靈境這邊陸離的任務仍舊很重。
早已財富自由,卻每天都要在自己公司當牛馬,也就陸離這獨一份了。
牛馬當的時間越久,退休的想法在陸離心中越發強烈。
他不是沒想過培養更多的人才來替代自己的牛馬工作,不過虛擬遊戲開發有著天然的高門檻。
即便是陳俊宇,陸離曾私下裡給他開過小灶,但技術仍舊無法突破,隻能在pc端繼續沉澱。
卡普空這邊的學習團隊來了也有一段時間了,仍舊是一知半解,短期內不像是能學成而歸的樣子。卡普空還是有技術儲備的,都這麼難,可想沒有技術儲備的小廠有多難。
市場中一旦有基因突變的人才,各家大廠都會為爭人才打的頭破血流。
因為陸離對hr這邊沒有太多關注,錯過了很多搶人大戰的好戲。
而且。
時間周期拉長,虛擬遊戲也不過剛起步而已,虛擬遊戲開發師有著較長的職業壽命。
第一批率先學會開發虛擬遊戲的設計師,無不是千萬人中走出來的佼佼者。
他們要麼擁有超強的學習能力,要麼天然具備絕佳的創意,通過係統的學習和摸索,以及其隸屬的公司重金培養,才擁有那麼一位或者幾位虛擬遊戲設計師。
所以!
如果能開發一款編輯器,將虛擬遊戲開發的門檻降低,讓更多的設計師能參與到虛擬遊戲開發任務中來,陸離不僅解放了自己的生產力,還極大的推進了虛擬遊戲的發展曆程。
獲得獎勵之前陸離沒有往這方麵想過,主要是沒有技術儲備,隻能做,但不能舉一反三。
自從獲得隱藏獎勵,獲得虛擬遊戲開發進階技術,陸離從知其然進化到知其所以然。
結合自己碼農的開發經驗以及天問編輯器的原理,陸離想到了絕佳的方式來批量製造虛擬遊戲設計師!
那就是自己依托天問編輯器的底層邏輯,結合自己的理解,開發一款更容易上手且方便快捷的編輯器——靈域!
說乾就乾!
於是,在生化危機上線後,陸離解鎖隱藏任務,想法迸發出來,便從原本的辦公室——會議室——食堂三點一線的生活直接變成18——食堂——回家的全新三點一線工作。
開發這種級彆的編輯器任務量非常大,陸離直接調動了開發部門一半的程序員,除了必須要維護靈境遊戲正常運轉的人,全都加入到新項目中。
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