一夜的時間很快便過去了。
遊戲世界裡的晝夜交替還是挺快的。c裡那樣那麼短。
在這個遊戲世界,白天和晚上都是三個小時的時間。
許源這邊準備工作也都做的差不多了。
這一夜許源倒是有不少發現。
雖說自己身為怪物,但他卻跟其他怪物有差彆。
自己是能夠製作和使用工具的。
再來,自己跟玩家們一樣,也是有背包和快捷欄的。
背包的空間和玩家們也是一樣的。
這樣就方便很多了,要是不能製作工具沒有背包的話,估計發展會慢很多。
一晚上的時間,許源也是靠爆炸技能炸出了不少石塊。
鐵錠也是搜集不一些。
搜集完這些,血量回滿後,天也漸漸擦亮了。
來到地麵後,許源環顧了一下四周。
由於這邊是草原的地形,所以視線很好。
這裡肯定是不適合製作刷怪塔的。
許源也是考慮到兩點。
首先就是製作刷怪塔的地形問題。
再來就是隱蔽性,儘量不被玩家發現,畢竟玩家發現後肯定會破壞刷怪塔影響效率。
想要提升刷怪塔的效率,最好是在海麵上。
遊戲裡,每個區域刷新的怪物都會有限製。
如果就將刷怪塔放在平原,那麼整個範圍內,肯定會存在不少礦洞會刷怪。
這樣一來,刷怪塔的效率便會很低。
之所以選海上的原因是因為海底下的洞穴都灌滿了水,不會生成過多的生物,進而不會影響刷怪塔的刷怪效率。
想到這後,許源也是馬上動身開始尋找起海洋來。
大概走了半個小時的路程,總算是看到了海洋地形。
拿出工作台製作了一個木船後,便開始朝著海洋中劃去。
許源肯定是不會在靠近岸邊的地方製作刷怪塔的。
這樣也太明顯了一些。
又劃了半個小時的船後,許源也總算是找到了合適的地方。
確定好合適的地方後,許源也是馬上開始動工了。
這次做的刷怪塔是最簡單的水流型的刷怪塔。
原理也很簡單,製作距離地麵30格左右的刷怪平台,然後利用水流將怪物推下刷怪平台後摔死。
許源也不需要做什麼搜集裝置,畢竟怪物掉落的物品對許源來說沒什麼用。
就在許源忙著製作刷怪塔之際。
史蒂夫眾人也是重回了故地。c還是有一些地方不太一樣的。c裡,如果沒有下od的話,是沒有坐標顯示的。
死亡會掉落背包裡的所有裝備,並且隨機傳送到世界裡的任一地方。
這也使得很多玩家死亡一次後,便找不到家了。
而在這個遊戲世界,為了玩家們的便利。
遊戲裡是存在實時地圖的。
玩家們死亡後同樣也會掉落背包裡的所有物品。
但複活的時候,可以選擇一個大致的坐標。
比如之前在322,12,50這個坐標死亡的。
複活的時候便可以選擇靠近這個坐標的位置複活。
這樣一來也避免了玩家死亡離家太遠的問題。
這也是為什麼史蒂夫的好友們能夠這麼快聚集起來的原因。
此刻,史蒂夫眾人站在許源之前往下挖的深坑前,都是陷入了沉思。
“我記得這裡之前是沒有這個坑的吧?……”
“這坑看上去好像不是挖下去的,好像是炸下去的?……”
“這中間的這根石柱……怎麼看都像是從底下搭上來的啊……”
“這……難道是史蒂夫說的那個“怪物”做的?!”
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