遊戲要更新的內容notch其實早就已經想好了。od,一個就是神域競賽od。od將會以副本的形式實裝到遊戲中。od是早就編寫好了的,隻不過需要新增一些物資,然後增添贏家可以獲得背包裡的隨機物資的獎勵項目。
這些改動壓根就不需要notch親自動手,零點公司的程序員們很快就能完善好。od上。od壓根就花不了多少時間。od的最終獎勵【戰神之刃】身上了。
notch來到公司後,也是進一步了解了當下遊戲的情況。這樣的強大的怪物。
玩家們的實力根本沒辦法和這些怪物匹敵。
這也是notch想解決的一個問題。的問題。當成一個攻略不了的大boss就行了。
不用想著去擊殺他,消滅他。
把他當做一個遊戲的營銷點就好了。還在,遊戲就一直存在沒有被攻略的地方,玩家們也會一直都有目標。
這樣一來,遊戲壽命也會更長一些。
蔣哥的提議也是無可厚非,他是為了遊戲的前途還有notch的錢途考慮的。的人氣確實很高,也確實有很多玩家都很喜歡hi。
再加上最近的感染事件,也使得不少玩家開始主動加入怪物陣營。
現在的遊戲形式,其實已經是失衡的狀態了。
notch當初設計遊戲的初心就是希望,這個遊戲能夠成為玩家們的小世界。
玩家們能夠在這個世界乾一切自己想乾的事情。
但目前的形勢,很顯然,玩家們已經失去了掌控權了。
遊戲內發生的各種不可控因素,一直在壓縮玩家們的生存空間。
玩家們連生存空間都已經被壓縮的這麼小了,更彆說享受遊戲了。
玩家們也確實都玩的很憋屈。
雖說不少加入僵屍陣營的玩家們已經過上了幸福快樂的遊戲生活。
但並不是所有玩家都想加入僵屍陣營的。
想要改變這種現狀,玩家必須得從外部因素和內部因素兩方麵同時加強。
內部因素自然就是鍛煉玩家們的操作。
有了自由戰鬥模式後,隻要玩家們操作夠好的話,其實能夠規避不少攻擊。od正好能夠幫玩家們提升自己的操作,並且還能在od副本內得到物資獎勵。。的那些小弟,玩家們也沒辦法靠操作來彌補和他們之間的實力差彆。
所以加強外部因素也同樣重要。
notch肯定不會讓玩家們都學會各種怪物技能,學會飛行瞬移什麼的。
雖說這樣一來,玩家們確實是能夠對抗這些怪物們了。
但遊戲的性質就變了。
既要遊戲性質不產生改變,又得給玩家們希望。
那必定就是加強武器裝備了。
平常的那些武器裝備肯定是無用的。od出來。
神域競賽裡產出的那些武器,都是notch和菜鳥設計出來的。
每一樣武器都有自己獨特的屬性和作用。
就拿notch精心設計的戰神之刃來說。
這把武器的能力很強大,notch為他編寫了無限的可能性。
屬於是遇強則強,遇弱則弱。
隻有對的人才能發揮武器的最大潛能。
而這個對的人,則是由武器來選擇的。
說來也奇怪,notch在編寫戰神之刃的能力的時候,像是遇到了什麼指引一般。
本來想要武器達到notch所設想的能力,是非常困難的。
武器認主這個設定,其實已經和遊戲內怪物滋生意識這種事有異曲同工之妙了。
notch本以為很難達成這種效果。
卻沒想到,在編寫戰神之刃的時候,如有神助一般,編寫沒有任何卡頓,非常輕鬆就完成了。