如此,易冬再看向神性等級提升的相關獎勵。
除卻一個更像是,神性生命說明之外的基礎能力。
剩下的,則主要是可生成一個限定的神性能力。
對於在這方麵更多追求戰鬥力的易冬而言,這才是神性等級提升的大頭。
就成為神明本身,易冬沒怎麼狂熱的欣喜。
相比之下,剛剛飛行越過山野的喜悅,反而要來的更加強烈和純粹一些。
這或許也是,神祇本身在東方譜係超凡文明的相關追求中,本身就不屬於最優解的緣故。
尤其是,對於信仰維度的神祇。
大概率還需要牽扯到勢力運營、人才培養、文化締造,乃至於經濟發展之類一係列在易冬看來亂七八糟的東西。
事實上,如果他獲得的神性等級是信仰維度的話。
易冬覺得,他大概率會直接選擇將其擱置。
最多用來白嫖,作為承載神力的資質。
或許這一點,早在他還沒有獲得綜網麵板的時候,就電子遊戲領域的喜好便已然展現出些許端倪
哪怕是對於即時的競技類遊戲,需要控製額外單位的英雄。
最多會被易冬作為偶爾的娛樂使用。
而對於需要運營和宏觀操作的相關遊戲,易冬則向來是不怎麼喜好。
大概率他更多偏向於單線程的思考。
狂野而激烈的戰鬥,則是他所真正熱衷的領域……
雖然就目前來說,他與敵人的交互,更多是生命互換的博弈或者是單方麵的激情秒殺就是了……
因此,對於這個限定神性能力的選擇,易冬更加偏向於被動類型的能力。
一方麵,作為古神序列的神明,他在神力資源獲取方麵著實有限。
以神力作為技能的消耗資源,在此刻的易冬看來,未免過於奢靡。
相比之下,哪怕是拿來多煉化幾座山峰也是不虧的買賣。
因此思慮一番後,易冬嘗試著打開生成限定神性能力的界麵。
下一刻,隨著他在虛空中的操作,他的視網膜上隨之刷新出一條新的提示信息
“綜網提示你可以選擇直接生成一個限定的神性能力,生成的限定神性能力將在一定程度上基於你個人的意願並更多基於神性偏斜,或者你可以最多不超過2個神性概念/神性詞綴和2點神力,來生成一個指向的限定神性能力。”
“綜網提示指向的限定神性能力將更多基於你個人的意願,同時強度大幅度提升,你每個神性等級最多擁有1*你神性等級數量的指向限定神性能力!”
…………
…………
易冬看著視網膜上刷新的提示信息。
而在意識的維度,他也同樣感受到了來自綜網維度的“輸入窗口”。
它並非是簡單文字層麵的描述,而是直接基於個體想法的承載。
也因此,不會出現由於文字或語境描述的差異,而存在於個體真實想法的偏差。
最多2個神性詞綴和2點神力……
易冬略一沉思,覺得還是可以接受。
他現在獲得的2個神性詞綴,雖然也有不小的價值。
隻是就目前來說,這2個神性詞綴的價值,主要還是在於持續的產出方麵。
如果是拿其換取一個可以自己選擇方向的強大神性被動能力,易冬認為還是不虧的。
畢竟這2個神性詞綴,並不涉及到他的核心力量。
至於2點神力?