飯菜的問題既然都解決了,那剩下關於吃的問題就剩肉了。
畢竟葷素搭配才能健康。
那些被玩家們關進動物園裡的魔獸們這會兒就有用武之地了。
由於神州農業的發達所以最先開始大肆飼養的必然就是那些食草的魔獸。
同時對那些確定飼養的魔獸進行研究,以便了解他們的生理構造和膳食所需,從而更好的對其進行飼養。
也順便想辦法提高魔獸體內魔晶的品質從而解決自動化器械對於魔晶的需求。
在經過數次的解剖與實驗對照後那些理科生玩家們便就對此得出了結論。
簡而言之魔獸體內的肉質和魔晶的好壞其實與魔獸到底是否強大凶惡毛個關係都沒有。
決定這些因素的真正關鍵就在於他們周圍的環境和他們是否吃的好。
事實上通過解剖研究發現魔獸體內的魔晶好壞其實是與這隻魔獸周圍環境或是攝入的魔力濃度有關。
周圍環境其實就是周圍魔力濃度的高低。
如果周圍環境的魔力濃度高的話,那麼魔獸的每一次呼吸就會吸入相當的魔力,這些魔力就會聚集於體內從而在體內形成魔晶。
魔獸體內的魔晶不光是其精華,也是高等魔獸能使用魔法的關鍵。
這點其實也可以從魔晶具有儲能與釋放能量這點看出。
而攝入的魔力濃度說白了就是吃。
就以食肉魔獸舉例,當一隻食肉魔獸吞食了其他魔獸,那魔獸體內的魔晶和其肉體中殘留的魔力就會被這隻魔獸吸收。
同時這些魔力也會強化魔獸的身體素質和其智力從而實現魔獸的階位提升。
而這就是所謂的攝入魔力。
為此當這隻魔獸吃的越多,攝入的魔力也就越多那這隻魔獸就會變得更強,也因此有能力繼續通過捕殺來獲取更多的食物與魔力,以此提升體內魔晶的品質。
這也就是為什麼越強的魔獸魔晶品質就越高的原因。
說到此處玩家們顯然就對食草類魔獸體內的魔晶形成原因感興趣了。
食肉類魔獸說的牽強點就是其他魔獸體內有魔晶和魔力可以通過捕食攝取,那食草類魔獸體內的魔晶又是怎麼回事呢?
畢竟他們可不會吃肉啊。
研究此類問題的玩家們第一時間就去研究那些魔獸所食用的植物畢竟他們就隻吃這些。
不出所料的就是那些植物也自帶魔力。
但讓玩家們驚訝的是,不僅是那些僅憑魔法感知就可以發現的自帶明顯魔力的植物。
事實上幾乎所有的植物全都帶有魔力。
而那些在常人眼中沒有魔力的僅僅隻是魔力過於稀薄從而察覺不到罷了。
更絕乎的是這個世界魔法的來源就與這個世界的植物有關。
就像現實裡植物通過光合作用產出任何碳基生命都離不開的氧氣一樣。
這個世界裡的植物不光能產出氧氣,其體內還有另一種與葉綠素一樣的物質。
這種物質同樣可以吸收太陽光,但產出的東西可就不是氧氣而是魔力這種神奇的能量了。
且這種物質幾乎普遍存在於這個世界的所有植物當中。
而這就是魔力的起源。
可以說無論是現實還是異界,植物都是絕對的生產者。
而太陽在這兩個世界裡可真就成了一切生命的起源了。
至於生物的進化過程估計也就達爾文說的那套中加上個魔法就差不多了。
畢竟這個世界也就比原來的世界多了個魔法的概念。
同時再進行進一步的研究以後玩家們發現這個世界所謂的第二種力量鬥氣其實也與魔力有關,不如說鬥氣其實就是魔力使用方法的一種延生。
區彆就是純魔法提高精神力,而鬥氣則是提高身體強度,其中就包括大腦,用鬥氣可使大腦的反應速度和記憶力提高。
說回正題,居然植物就是魔法的來源,那這也就能夠說明植被更茂盛的地方魔力的濃度就越高。
這點在魔獸森林裡體現的尤為明顯。
因為通過飛機等飛行器進行高空觀察就可以發現,越接近森林深處樹木就越多,植被就越密集,魔力的濃度也就越高。
並且玩家們還發現魔獸本身的發育速度也可以被魔力濃度左右。
說明白點就是魔力濃度越高,魔獸發育到成年的速度就越快。