隨風快步跟上,拉弓射箭,這蠢老鼠不知道,趴在地上,目標更大。
又一箭命中,64!
鼠妖吃痛,身體不由一僵。
與此同時,隨風人也往前又衝了幾步,拉近了距離。
隨風將短弓往背上一掛,摸出匕首就跳了過去,試圖將鼠妖壓在身下。
哪料,鼠妖身材也就比隨風一半高一點,但力氣出奇得大,差點把隨風給甩下去。
好不容易摁住了鼠妖的脖子,匕首紮下。
鼠妖似乎有所反應,頭上使勁掙紮,匕首紮歪了,54。
我去,沒有命中要害,這匕首還不如短弓!
鼠妖吃痛,反抗更加激烈,扭頭就要咬向隨風。
而隨風匕首剛剛拔出,正好從鼠妖脖子上紮了過去,215!
那鼠妖頓時不再動彈了。
然後隨風感到自己身下一空,自己直接跌坐到地上。
膝蓋頓時疼麻了,低頭一看,都破了皮,再看麵板,生命值172/179,也被扣掉了7點。
不過最後一下,沒有被鼠妖咬到,就是萬幸,畢竟這鼠妖的名稱裡,有個“毒”字。
揉著膝蓋,隨風檢查了一下這隻鼠妖爆出的物品。
其中,一個亮閃閃的東西引起了他的注意:這是一枚銅幣!
銅幣上刻畫著清晰的鼠妖形象。
隨風很確定,自己今天出門的時候,肯定沒有帶錢的!
上山打獵,又不是進貨。
所以,這銅幣是妖獸爆的?
一想到這玩意兒,正式的名稱是N卡碎片,似乎又合理了起來。
將剛剛收獲的銅幣收拾好,隨風突然意識到一個問題。
我剛才的生命值是多少來著?
隨風再次打開麵板,確認了一下,沒錯,是175/179。
不好意思,就這麼會兒工夫,又回複了三點HP。
不對!我記得以前我HP上限是170。怎麼一下多了9點?
再仔細一看,原來自己不聲不響升了一級,在已經是八級了,麵板如下:
等級:8級(最高MAX);/經驗:1/55;
星級:0級(最高MAX)/技能:無;
生命:179;/狀態:健康;
膂力:50;/腳力:24;
體力:21;/精力:34;
各項屬性都有所增長,雖然不多,實際意義遠小於精神意義上的喜悅。
隻是這個級是不是升得太低調了?
如果不是查看了麵板,他都不知道自己升級了。
大概隻有涉及到升星的時候,人才會有特彆的感受吧。
沒有花多少時間去細想這個事情,隨風趕快收拾好現場。
如果那三隻鼠妖殺了個回馬槍,一對三的情況,他可不敢輕易嘗試。
隨風不由感歎,如果有一個前排幫他擋著傷害,也許能拚一拚,而現在隻能打遊擊。
隨風在野豬骨架旁邊設好陷阱,這是一個簡易的繩套陷阱,方便布置,成功率高,但是沒有什麼殺傷力。
將割下的豬肉丟到了樹屋裡,隨風向另外一個方向探去,這裡有一處以前布置的坑洞陷阱,陷阱裡麵豎著削尖的竹竿。
以前村裡的狩獵隊,靠這個陷阱捕到過野豬,不過後來野豬很少光顧這一塊,這個陷阱也就廢了。