現今階段,玩家的任務獎勵隻有經驗值,沒有任何金錢獎勵和物品獎勵。
玩家們或許不在意,林峰卻覺得有些太單調。
獎勵單調隻是一方麵。
最重要的是,係統自動生成的經驗值獎勵,在林峰看來有著諸多不合理的地方。
比如狩獵的經驗值會偏高,可伐木,做飯這種枯燥的事情,係統卻認為比較簡單,給予的經驗值較少。
一開始,玩家出於新鮮感,或許不會計較經驗獎勵的差異,認真的去做砍樹、做飯之類的任務。
可時間久了,新鮮感過去,必將導致玩家更喜歡去做狩獵類的任務,而沒人願意去做一些可以幫助部落發展的雜務。
想要調動玩家在這方麵的積極性,最好的辦法,就是在係統生成的經驗獎勵之外,再設置一種額外獎勵。
金錢獎勵,他暫時是拿不出來的。
整個方丈島都沒有一種統一的貨幣,交易的主要方式就是以物易物。
或許到了蠻荒大陸,在那些強大種族控製的地盤,才會有貨幣這種東西。
部落現在就這麼幾個人,他也沒必要自己設置一種貨幣出來,自欺欺人。
物品獎勵,一貧如洗的他,更是沒有任何拿得出手的東西。
於是他想到了貢獻點。
貢獻點將作為任務中經驗獎勵的補充,發放給玩家,提高玩家執行各種類型任務的積極性。
遇到比較無聊經驗值獎勵又少的任務,他就可以提高貢獻點獎勵,以此來調動玩家的積極性。
至於貢獻點的作用,說實話,他還沒想好。
但這並不重要。
以後他可以讓玩家用貢獻點兌換道具、兌換金錢、兌換稱號、或者設置一種部落內的等級製度,用貢獻點來提升。
這些都可以。
他甚至覺得,哪怕貢獻點沒有任何作用,隻要能顯示在屬性麵板,玩家都會充滿成就感,並樂此不疲。
世界上沒有什麼是比玩家更容易滿足的。
……
山洞外。
號稱精通八大菜係的滿漢全席將處理乾淨的麅子架在篝火上,用心燒烤。
剝皮和處理內臟都是他和另一個玩家合力完成,獲得了不少經驗值,以及貢獻點。
雖然不知道貢獻點有啥用,但攢著就對了。
一旁的玩家們看著架子上滋滋冒油的麅子,聞著撲鼻而來的肉香,忍不住咽了咽口水。
好好吃的樣子!
“說時遲那時快,我眼看豺狼人撲向大慶,二話不說,舉起石矛就捅了過去!”
“隻聽哢嚓一聲!”
萬花筒站在篝火旁,手舞足蹈的講述著和豺狼人戰鬥的過程。
“怎樣?你把豺狼人捅死了?”
投籃有點庫聽得十分起勁。
“那倒沒有,哢嚓一聲,我手中石矛被豺狼人一爪子拍斷。”
“武器雖然斷了,但我絲毫不慌,一個滑步來到豺狼人身後!”
“這隻豺狼人,毫不誇張的說,足足有兩米多高,凶猛的很!但我一點都不怕。”
“我一躍而起,跳到豺狼人背上,用胳膊死死勒住它的脖子,把他勒的喘不過氣。”
萬花筒比劃著,做出一個勒脖子的動作,表情誇張。
“豺狼人被你勒死了?”
投籃有點庫又問。
“那倒沒有,後來豺狼人怕了,使出吃奶的力氣從我手中掙脫,撒腿跑了。要不然,我肯定能把它勒死。”
萬花筒遺憾說道。
大慶在一旁聽著,笑而不語。
把豺狼人勒死?
要不是族長戰鬥力強悍,你脖子估計都被豺狼人咬斷了。
當然,萬花筒吹的正起勁,他也不會去拆他的台。
“怪物還會跑?”
玩家們紛紛表示驚訝。
“當然,這遊戲裡的怪物,可是聰明的很。就是不知道是不是所有怪物都這樣。”
萬花筒說道。
“話說無罪被豺狼人咬死,怎麼這麼久還沒複活?”
說話的玩家叫做我是一條魚,是朕射你無罪的舍友。
“我剛才特意下線問過他,沒啥事,就是要等24小時才能複活。”
宿舍的另一個舍友,向天再借五百元說道。