鐵鎬落下,將礦稿鋼尖附近的岩層砸個粉碎,剝落數顆帶著紫色微弱紋路的石屑。
它們從石麵上滑落,隨著重力墜落向地麵,卻如浮塵般漂浮在距離地麵數十厘米高的地方。似一塊泡沫被拋入水中,沉浮片刻,最終達成穩定平衡的懸浮在無形水麵之上。
舉起,重重落下。
又一塊浮空石礦被從礦脈中剝離下來。
淺層礦脈的采集並不需要付出太多精力,一個能夠揮動鎬子的人,一把打磨的還算鋒利的鐵鎬。
微型,小型,中型浮空石礦脈不需要向下過度挖掘,破開岩層和泥石製造礦道,隻在表麵就能夠完成開采。
對於季林來說,他可以以極低的人員派遣保護一個礦點不遭遇襲擊,四十名火槍兵配合火槍哨塔就可以做到以極低損傷抵禦來襲的當地野生動物群。
他四十名火槍射手就可以完成的防禦任務,而其他人需要付出兩倍甚至三倍數量的弩手與弓箭手還有火銃射手才能維持住區域防禦任務。
而近戰步兵在麵對來自空中的致命敵襲收效甚微。
自他進入浮空島後的第二個月,過了一月一日,第四時代中的人數暴漲十倍,從萬人不到變成了十萬人。雖然相比極為龐大的領主基數而言,這十萬人的數額又顯得那麼渺小,他們的目標都不約而同的落在稀有資源的爭奪上。
普通資源豐富,含有稀有資源的世界才是他們的重點目標。在這點上,所有人的目標都驚人的一致。
一片需要耕種,投資建設的世界要怎麼和本身就流淌著黃金的土地相比。
這片空島世界陸續又有數名領主遠征隊抵達,占據各自的小型空島,係統從不會提示他們本世界是否有其他人進入...它至少不會乾把後來者丟到已經建設好的營地上這件事情。
很簡單,不派遣任何的護礦隊伍,讓礦工在無任何安全措施的情況下進行浮空石開采。
死亡的礦工利用召回直接回收,然後又重新投入到礦業采集過程之中。
以此無限循環。
隻要我不派遣護衛,就不會有額外的人員損失。
兩千個可召回名額,可維持這樣礦工的消耗很久,當士兵和礦工死亡後他們的裝備會殘留在原地。當地敵意生物群並不會蓄意去破壞礦鎬這種極為結實的鐵疙瘩,它們並不是很能理解工具這一概念。
至於礦工的心理問題,就不再是他們需要擔心的問題。
一批礦工死了,召回,重新派遣。
雖然工作效率受到影響,但也極大降低這座浮空石礦點的人力成本。
根據每日的采集到的浮空石數量來給予礦工的餐食,以這種強迫性手段來壓榨礦工們的工作效率。
“長槍兵,前進!”
手持長槍,沒有任何護甲的步兵向前推進,用他們手中的低垂矛尖抵禦襲來的怪物。
對於士兵也是如此,所有易損的近戰士兵都是消耗品,卸下他們全部護甲,隻給他們提供長槍頂在最前線。讓後方的遠程步兵和攻城器械儘力輸出。
直到傷亡迫近上限,領主就會等待召回權限重置,再去把士兵送去死亡。
在他們可以被容許的召回上限中,每一名士兵都是作為消耗品而存在的。