第561章 曲折灰線(三)_領主爭霸:文明遊戲降臨現實_思兔閱讀 
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第561章 曲折灰線(三)(1 / 2)

高羽的視線落在河對岸坍塌的高牆上,條頓騎士團的人已經用沙袋和泥土填上了一部分進攻時產生的缺口,他偶爾還能看到塹壕中不時出現的尖頂頭盔。

兩軍隔河相望。

這群日耳曼人似乎找到屬於自己的‘共識’,並用這個共識臨時團結在同一麵旗幟下。

這對於聯軍來說是個壞消息。

“用殖民時代的技術來打塹壕戰...”高羽咂吧了一下嘴,放下望遠鏡:“真是有創意。”

他在三號棱堡上找不到可以發起進攻的缺口,手持火槍和弩箭的尖頂頭盔士兵在躲在廢墟上鋪起的沙袋中,時刻準備對抗跨河進攻的聯軍部隊。

聯軍一時半會也拿這些躲在塹壕中的敵人沒什麼辦法,他們的重型臼炮在和要塞重型火炮的對峙中甚至處於劣勢地位。

這幫人挖塹壕還挺厲害的。

聯軍嘗試過用浮空石製造的艦船從空中發起進攻,可這個時候誰還沒有幾支空中部隊,聯軍的浮空石艦船隻要出現就會被條頓騎士團的空中騎兵逼回去。

就算投入全部的空中部隊想要取得優勢也收效甚微——空中部隊沒有下降到一定高度發起攻擊,他們投下的炸藥包就會被風不知道刮到哪裡去,而如果下降到200米的高度,對方的火槍兵和符文弩手就不會乾瞪眼了。

戰況非常焦灼。

攻城的重型臼炮沒用,兵力優勢因為隔河而沒辦法發揮出來,聯軍的空中數量優勢也因為對方也進入了火器時代而被削弱。

“高,情況怎麼樣?”趴在一旁的亡靈領主灰夏問。

“隻能期望天上的朋友幫我們解決這玩意了。”高羽搖頭:“跨河,要塞,甚至不缺補給,神仙來了也打不下。”

縱使他們的部隊不會出現真正的傷亡,但也經不起這麼個消耗法。

任何一個真正上過戰場的軍官看到要塞群都會直搖頭。

“如果我們沒有辦法在接下來一個月的時間裡攻下這座城市,後方的意見是劃江而治。”灰夏說:“傳令的說要留足夠的時間在幾個關口設置防線,給我們的時間不多。”

劃江而治,聯軍不太想接受這個方案,現在打下來的土地顯然不夠聯軍幾百個領主分的。

至於讓已經有領土的東方防線領主讓出自己的土地分一部分給聯軍領主,那更不可能。

而失去了這次機會,安穩下來的他們又需要多長的時間才能組織起一支這麼大規模的聯軍...

“瘟疫方案呢?”高羽問:“亡靈法的疫病炸彈準備得怎麼樣了?前兩天不是在討論使用瘟疫的事情?”

用屍體製造瘟疫攻城是曆史上的部隊常用的攻城手段,聯軍也想到了這個方法,他們希望用瘟疫削弱條頓騎士團的城防。

“沒用,他們內部有不少牧師,我們幾個亡靈領主輪番丟屍體進去沒用,瘟疫炸彈剛剛落地就被高熱淨化。”灰夏說:“為了製造毒化瘟疫炸彈,巫妖都累趴下一個,我手下的巫妖告訴我...這種情況還不如多製造一點普通的亡靈侵蝕炸彈,靠爆炸造成殺傷。”

至少亡靈的侵蝕炸彈落地能夠像高爆彈一樣帶走附近士兵的生命,而不是像瘟疫炸彈一樣剛剛開始噴毒就被火球術、聖光術用光和熱就地清除。

瘟疫被從表單上劃去。



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