除終極天賦外,
玩家所擁有的天賦欄即為十個。
而且,
這其中,有些天賦占據了不止一個天賦欄。
拿雲帆剛剛點至三級的“踐踏”天賦來舉例,該天賦在一級時隻需占用一格天賦欄。
可一旦升至滿級,就足足占用了兩格天賦欄。
所以,
天賦搭配無疑是極為重要的一環。
無論是逃亡者還是處刑者,都不可能同時專精幾個方麵。
這也就意味著,
玩家們勢必要做出取舍。
就像是逃亡者中的救人位與輔助位就需要分彆側重不同方麵的天賦。
否則的話
如果這些逃亡者玩家沒有遠超對麵處刑者的技術的話,那麼他們就會顯得力不從心。
當然,
像是各方麵天賦都亂點一氣的情況也不是沒有。
但這隻適用於某些極個彆的打法與技術風格都極為特殊的選手,由於他們的個人特點太過鮮明,所以他們的點法隻適用於自身。
對於大部分普通玩家甚至是許多屠皇人皇來說,都不可能輕易模仿得來那種玩家的風格。
一味的東施效顰?
後果肯定不妙!
而這一局,雲帆所選用的是最為傳統的追擊流天賦,也是最適合於電鋸小醜的主流天賦。
麵對這樣強橫的對手,
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他不敢掉以輕心。
緊接著,
最後一欄,雲帆帶上了來自黃仙的專屬天賦—精於幻術。
待雙方全部搭配好天賦後,三流套路從眼前的光幕中抓出一隻古銅色的鬨鐘。
“時限”三流套路擰動旋鈕,揚起頭顱,“五分鐘。”
“如何?”
“好。”
小醜雙手交疊托起下巴,淡淡地開口。
五分鐘。
在平衡競技模式下,是一個極為重要的時間點。
如果沒有修機速度減緩等debuff的話,逃亡者點開大半台密碼機的正常速度就應當為五分鐘左右。
而若是在此時間節點之前,處刑者能夠擊倒一名逃亡者並將其掛上獻祭之椅的話,那麼處刑者就可以算得上占據一定的優勢了。
反之
處刑者的遊戲節奏就會處於劣勢的局麵當中,這一局遊戲差不多已經可以提前宣告失敗了。
於是,
五分鐘就漸漸成為了衡量逃亡者與處刑者玩家的實力標準。
並最終成為了單挑的常用時限。
一切的一切,
都很公平。
均勢圖,通用天賦全部解鎖,再加上剛剛的五分鐘時長
哢吧!
將手指關節按出沉悶的聲響,雲帆倒吊的三角眼閃過一抹寒意。
“嘻嘻!很好,很好。”
小醜的喉管竄出野獸般的低沉吼聲,滿口寒光閃閃的尖牙毫無保留地暴露在空氣當中。
三流套路不屑於憑借外界因素的優勢戰勝自己。
可,
雲帆又何嘗不是這樣的人呢?
但
這世界上並不會擁有絕對的公平。
雙方隨身掛件及皮膚的細微差距,勢必會對戰局造成一定的影響。
不過
這難道不是個人實力的象征嗎?
嗖!
巨爪飛撲而出,正當雲帆即將點下準備按鈕時,一道冰冷的係統提示音忽然出現在他的腦海之中。
叮!
【玩家“染血殘陽”請求旁觀本局比賽,是否同意?】
“哦?”
雲帆有些詫異,但還未等他反應過來,鋪天蓋地如潮水般的請求提示瞬間淹沒了他。
“這”
“怎麼回事?”
望著那一眾人皇與屠皇的遊戲id,雲帆神情地呆滯望向對麵。
“彆問我,我也不知道。”
三流套路苦笑,回以一個同樣懵逼的表情。
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