下一秒,空行蛛母彈射而出,四層移速加成的她展露出自己最為凶狠的獠牙。
一分半鐘的時間過去。
一路追尋著異鄉人留下的血紅色足跡,在蛛絲存儲條快要見底的時候,空行蛛母終於來到了他的附近。
穿過一條小巷,她望向那條通向一具金屬櫃子,最終在櫃子下方中斷了的足跡,眼中流露出不屑的笑意。
這是一種很典型的誤導。
在驚懼夢魔遊戲中,逃亡者隻有在奔跑狀態才會留下足跡。
那麼換句話說,逃亡者若是緩步行走或蹲伏行走的話,便不會留下任何痕跡。
也因此,有經驗的逃亡者玩家會利用這種機製,誤導處刑者追去一個錯誤的方向。
現在,她有九成把握,異鄉人並不在櫃子裡。
足跡還未消散,便說明他就在這附近。
那麼
掃視周圍,將四周的環境一覽無餘,空行蛛母笑了笑。
好在虹光都市這個場景當中,大部分的地形都極其空曠,所以她一眼便將四周的障礙物收歸於心。
左前方的那個垃圾桶後,再往右邊一點的那輛餐車後方,還有眼前的這具櫃子後邊,都是可以卡視角來躲藏的點位。
扭動著纖腰,巨大的蛛腹帶動刀足移動,空行蛛母麵露凶光。
而後
在櫃子後方的那條幽暗的通道內,她發現了正躡手躡腳小步挪動的異鄉人。
嘶!
“哈嘍啊!”
眼見著自己被發現,雲帆乾脆躲也不躲,趁著這個時間段向前方飛奔。
滋滋!
左腕機械裝置貼上電子熒幕放下一塊透明色澤的板子,雲帆魚尾蜷縮,作勢撐起身體欲向右側閃躲。
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嗖!
下一秒,一團飛來的蛛絲掠過他的左側,而後打在牆麵上。
能夠看得出來,這是空行蛛母的一波預判。
她判斷出了異鄉人剛剛的舉動是一波假動作,但卻沒想到他會立在原地不動,而是以為他會躲去左邊。
“小把戲不能玩第二次了。”
雲帆喃喃低語。
空行蛛母趕上來的速度超乎他的想象,以至於雲帆還沒來得及轉動,她就已經追到了背後。
迫不得已,他選擇了一種對當前局麵稍微有利一些的方式,也就是剛剛的壓足跡到櫃子前誤導處刑者。
如果對方是雲帆比較熟悉的玩家,他沒準還真會躲在櫃子裡用反向思維騙上那麼一波。
可這個空行蛛母他根本不了解,雲帆還是采用了最為穩紮穩打的辦法。
那就是用這種小技巧來推測一下對方的慣用思路。
結論很明顯,空行蛛母是一個比較喜歡預判的玩家。
於是在接下來的躲避蛛絲博弈中,異鄉人便順著對方的思路,成功避免了被蛛絲吐中。
向後退了兩米,雲帆為自己留出一段助跑的距離,然後一路快跑翻過板子,來了一波快翻。
嗚嗚嗚嗚!
藍鯨光影展開,螺號的聲音康慨激昂!
這是螺號手慣用的一個小技巧,用翻板或翻窗來使得風馳電掣天賦生效,從而提高自身的初始速度,這樣就可以減少後續提速過程所花費的時間,同時還能減少守護之力的消耗。
“看來,還是要回到那座電玩城去!”
雲帆眯起眼睛。
在街道這種隻有少數板窗、其餘位置全是空地的地形,對逃亡者來說極為劣勢。
也隻有在那座電玩城,他才能和這個蜘蛛女掰掰手腕了。
衝破風浪,螺號手再次將蜘蛛甩遠。
“嗬!”
踩碎透明板子,空行蛛母一聲冷哼。
那就看看,到底是你的守護之力多,還是我的蛛絲多。
刀足牽起絲線,空行蛛母緊隨其後。
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