雲帆滿足地深吸一口氣“這痛感度,有點原來內味了!”
隨後,
它看著這把武器皮膚,一陣狂喜。
簡單來說,
這把武器能夠增強傷害的疼痛感並提高拉鋸穩定性。
而且最奇怪的是,
這把武器皮膚的數據是跟隨著原皮膚的品質來變的。
就像是雲帆現在所用的是傳奇品質皮膚冰雪之王,那麼當他用這個武器皮膚替換掉原本的電鋸後,所造成的基礎傷害,痛感度就會增加10,而且之後每次造成傷害,痛感度依次增加5。
而如果是藍色罕見品質的西裝暴徒,那麼基礎痛感度就隻能增加6。後續每次傷害的痛感度依次增加3。
這個特性雖然看上去沒有什麼實際的屬性加成,像是提高拉鋸最高速度,減少拉鋸發動時間等,但以雲帆的眼光看來,僅憑這第一條附加特性,這武器皮膚在他心中的地位甚至就能夠超越人麵雞這個史詩·專屬隨從!
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早在它回遊第一次掰斷腦袋的時候,他就發現了驚懼夢魔如今的痛感度已經削弱了這麼多。
這令它十分不爽。
現在的驚懼夢魔在他看起來像過家家。
是的,
削減痛感度可以吸引更多玩家入坑,但這無疑是令驚懼夢魔從一個半恐怖半競技類型的遊戲轉為了更偏向競技型的遊戲。
許多時候,他都會懷念最初滿痛感度時的驚懼夢魔。
一刀砍下去,逃亡者痛得隻能倒在地上苦苦哀嚎,連路都走不了。
或者是一槍擊中處刑者,便能令處刑者跪地痛哭不止,呼吸都成了問題。
這才叫驚悚與刺激!
說實話,
那種疼痛太過清晰和難忘。
隻有真正的資深骨灰級老玩家才經曆過這種難以言明的苦痛。
“這下能帶你們回味原汁原味的驚懼夢魔了”
雲帆麵帶猙獰笑意。
不知那些後麵才入坑的人皇挨上經過幾次增幅的一鋸的話,會做出怎樣的表現呢?
異鄉人似乎看到了逃亡者們在挨上一鋸後剛要邁開步子逃跑,卻由於牽拉到大腿處的傷口,刺激到敏銳的痛覺神經,臉上流露出的複雜表情了。
再說第二條附加特性“穩定保護器”,雲帆對此有些懷念。
這是它曾經所擁有的一條附加特性,不知為什麼跑到了這個武器皮膚上麵。
穩定性的提升,可以減輕電鋸在衝刺過程中的晃動。這種增幅看似沒什麼大用處,但對於使用電鋸小醜的頂級強者來說,一絲一毫的差距都有可能導致拉鋸落空或是鋸中障礙物。
這是個對於低端玩家沒有意義,但對高手玩家極其重要的一條附加特性。
這正是當初異鄉人看中這條特性的一大原因。
通常來說,
隻要玩家從超過一定高度的地方下落,則會被判定為一次僵直,或者說是動作打斷。
這也是落地刀機製的由來。
但這對電鋸小醜造成了很大一個弊端。
這就造成了,如果一個逃亡者從高樓的牆壁豁口跳下時,追隨在其後麵的電鋸小醜隻能選擇回頭按照原路走樓梯下樓。
若是非要頭鐵跳下去,隻能被白白浪費一次衝刺。
而這款武器皮膚的保護模塊,則是可以保證電鋸小醜無論從多高處下落,都不會被打斷衝刺。
在具有高低差的場景,能夠為電鋸小醜彌補一個很大的短板。
媽媽再也不用擔心我跳樓斷鋸啦!
但在狂喜過後,
雲帆才反應過來事情的不對勁。
比如這款武器皮膚為什麼是灰色破敗品質?
還有在這痛感度大幅度削弱的年代,為什麼係統能容忍第一條附加特性的出現?而沒有直接將其摧毀?
這明顯是個類似於bug的附加特性了好吧!
“電鋸”
走到試裝鏡前,雲帆決定谘詢一下這個活了上千年的老惡魔。
它揚起手中的武器對著鏡子晃晃。
“這是個什麼情況?”
“你說這個?”
鏡中的倒影歪著頭,倒吊的三角眼閃過一抹追憶,
“你以為我們當年都做了些什麼?”
“嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻!利維坦隕落之時,我也從它的身上撕下了一塊肉。”
“換句話說”
“我,
攫取了,
它的權柄”
“苦難源頭”
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