“戰鬥服少女出擊的機器人這尼瑪把機器人變成‘蒸汽郵筒’,不就是《櫻花大戰》了嗎?”
劉川沒想到廣井王子這麼早就有《櫻花大戰》的想法了,壓製著有些激動的心情,笑著說道“這遊戲一定非常受歡迎,少女和機甲都是男人的最愛!”
“哈哈哈哈!我也這樣覺得!”廣井王子頓時也大笑起來。
兩個人一邊繼續喝著小酒,一邊開始聊起了‘少女和機器人’的話題。
決定為gp主機製作遊戲,解開心結的廣井王子滔滔不絕的說起了自己的想法。
原來去年,廣井王子就和自己的好友、作曲家田中公平討論過自己想要做一部音樂劇,但創作音樂和租借場地需要很多資金,這一夢想難恐怕以實現。
田中公平則告訴他既然如此,開發一部主題為音樂劇的遊戲就行了,隻要遊戲成功,音樂劇也就成了
從此,製作一部以少女為主角、以音樂劇主題的遊戲想法,就一直縈繞在廣井王子的腦海。
同樣是在去年,廣井王子所在red工作室的幾個年輕人研發了一款名叫《櫻花》的戰旗遊戲,當然,並不是電子戰旗遊戲,而是桌麵戰旗遊戲。
其中就包含了大正時代、蒸汽機甲、戰棋玩法、以東京為舞台的巷戰這些大量後來《櫻花大戰》關鍵要素。
並且red工作室也準備把這個提案做成《大戰略》那種slg遊戲。
此時,廣井王子越說越興奮,這兩個遊戲在他的腦海中也不斷融合起來,再加上廣井王子本來就非常欣賞的《心跳回憶》。
一款包含了‘音樂劇+機甲+戰旗+少女戀愛養成’要素的遊戲雛形開始慢慢變得清晰起來。
“一群少女平日在舞台上表演音樂劇,就像心跳回憶一樣,玩家可以和少女們進行交流,發生一些有趣的事情,充滿了戀愛的味道”
“而到了危機時刻,少女們又會化身為機器人的駕駛員,與來犯的敵人進行戰鬥,保護城市的和平”
“玩家可以在遊戲中既體驗到戀愛遊戲的感覺,又能享受戰旗遊戲帶來的樂趣”
“劉川,你覺得這個遊戲設定怎麼樣?”
一口氣說完自己的想法後,廣井王子期待的看著劉川,這種靈感爆發的感覺太爽了。
“廣井,嗬嗬,你這個遊戲方案太棒了,說的我現在就想玩了,至於建議嘛”劉川皺起眉頭思考起來,考慮著要怎麼回答。
前世的《櫻花大戰》在劉川看來已經非常優秀,唯一的槽點就是主角們駕駛的“蒸汽郵筒”了。
不過看習慣以後,劉川發現‘蒸汽郵筒’還是很漂亮的,如果貿然換成其他更加帥氣的機器人,反而就不是《櫻花大戰》的味道了。
“劉川,你可不能有所保留啊,咱們認識這麼多年了,你可千萬彆顧忌我的麵子,有什麼想法儘管說!”廣井王子在一旁拍著劉川肩膀催促道,比起稱讚,他更希望眼前這位霓虹國最強鬼才製作人能給自己多提一提意見。
“行,我保證不保留,狠狠打你的臉,嗬嗬!”劉川笑了笑,開始說了起來
“我覺得吧,首先為了讓玩家印象深刻,首作主角人數不能像《心跳回憶》那麼多,因為這個遊戲除了戀愛要素,還有戰鬥要素,如果角色太多,筆墨可能不足以表現每個角色的特點,讓玩家對角色印象不深刻!”
“嗯,你說的有道理,太多的女性角色,會讓每個角色的戲份都不足,很容易讓玩家產生走馬觀花的感覺,對於角色塑造不利!”廣井王子立刻點了點頭。
“是的,另外戰鬥也可以下調部隊規模,比起《大戰略》這種大兵團作戰,這個遊戲應該借鑒《火焰紋章》《光明力量》,以塑造角色為主,遊戲的戰略難度反倒應該放在次位。”
劉川繼續說道,廣井王子再次點了點頭,確實比起戰略性極強的《大戰略》,自己這個遊戲的重點顯然是"少女角色的塑造"。
“嗯嗯,你說的太對了,真是一針見血!還有呢?”廣井王子再次追問道。
“再有嘛也許遊戲可以模仿一下tv動畫的演出風格,增加片頭曲、下集預告的動畫常見的要素,讓玩家仿佛是在看一場精彩的動畫表演,應該會很有意思!”
劉川笑著說道,這也是《櫻花大戰》的一個特色了。