什麼是對,什麼是錯,什麼是真,什麼是假。
如果說異能者能夠創造一個迷宮,讓你往前走就是往後走,往後走就是往前走,走到沒有路的地方前麵就是路,明明眼前有路,卻反而反而走不過去。
如果是你陷入如此惡心的異能當中,你會怎樣離開。
約克城內出現了一個傳說,說是在布林肯大街的一條窄巷內,隻要你太陽下山以後進去,就隻能太陽出來之後再出來,而當你離開巷子的時候,全身的金錢都會被洗劫一空,甚至連衣服都被扒光。
當傳說越來越邪乎的時候,警察出動了,他們封鎖了整條街不再允許好事者進入,然後派出警員綁好繩子後進入那條窄巷,結果警員竟真的消失在窄巷裡,繩子也被巷子的入口剪斷了,守在外麵的警察驚慌失措卻再也不敢進去,直到清晨的第一縷陽光照下,消失的警員終於奇跡般的回來了,回到了巷口,可是全身的衣服被扒光,財產被洗劫一空。
很明顯,這又是一起超自然事件,執行組被迫出動接管了警察的工作。韓風給他們布置了兩個方向,第一,去把所有受害者丟失的財務羅列出來,然後在市場上尋找,如果那些財務重新出現的話,就將持有的人抓起來審問;第二,今天晚上韓風要親自進去,看看窄巷裡麵到底是什麼鬼。
所謂不入虎穴,焉得虎子。韓風處理案件的方法和蘭達完全不同,她每次都用簡單粗暴的方式處理案子,最常采用的方法,就是將自己裝扮成誘餌潛入案件現場,將犯罪者引誘出來,再親手將他抓捕。
韓風這次沒有變裝,在巷子的入口一直等到天黑,繩子也不綁就直接走了進去。一步跨出,果然就來到了一個平行世界,眼前出現了一座看不到儘頭的巨大迷宮,迷宮的高牆足足有三米,迷宮的入口居然還貼著一個告知牌,上麵寫著“歡迎來到奇幻迷宮,在踏入迷宮之前,先了解一下迷宮的規則,很簡單的。如果你現在站在門口不行動,那麼等到明天太陽升起,你就會回到原來的地方,並且忘記今天的所見所聞。如果你決心走入迷宮的話,那麼你不需要等到明天就有機會回到原來的地方。隻要你能走出迷宮,你就能立刻返回原處,並且得到迷宮主人的所有財富。但如果在天亮前你沒能走出迷宮,那麼很遺憾,你將失去身上所有的東西,包括衣服、首飾、金錢等等的一切,被安全的送出迷宮,忘掉今晚的一切。
“什麼鬼。”韓風一劍斬了過去,血離劍輕鬆穿透告知牌,就像是穿過了一團濃密的霧,在劍刃離開的時候,告知牌就重新恢複了原狀。
韓風馬上意識到迷宮本身是不能被破壞的!她想再嘗試一下,所以就人劍合一化身龍霸,卻在到達三米高也就是迷宮高度的時候被一道無形的牆壁擋住了,再也不能飛高。
韓風返回地麵,她意識到自己隻要在夜晚走入窄巷,就一定會來到迷宮,是否進去可以自己選擇,但一旦進入就必須按照迷宮的規則行事。
換句話說,隻要滿足了太陽落山進入窄巷這個條件,那麼一定會觸發迷宮;隻要滿足了進入迷宮大門這個條件,就一定要將遊戲玩下去。走出迷宮獲得勝利,或者沒能走出迷宮,損失錢財。這又是一個類規則係的異能,看來以後異能的種類也要重新劃分了,不能隻區分強度。現在來看,異能的種類有攻擊係、輔助係、成長係和類規則係。所謂類規則係就是滿足一定的條件就能觸發異能的效果,和神擁有的權能很相似,但又不一樣,強度低很多。
之前醫院裡發生的怪事和這條窄巷發生的怪事都是類規則係異能在作祟。
類規則係異能的特點是,隻有消滅異能擁有著,異能效果才會消失,否則一旦滿足條件觸發了異能,異能效果就會一直持續下去,不可被抹除。
韓風毫不猶豫地走入迷宮,她必須這樣做,因為隻要順利在天亮前走到迷宮的終點,就能夠贏得迷宮製造者的所有財務,進而通過得到的財務找到迷宮製造者,給予他製裁。所以韓風必須進入迷宮,並且在規定時間內走完迷宮。
踏入迷宮的瞬間,眼前場景又一次改變了,一條林蔭大道從腳下一直延伸到遠方,林蔭大道的左右建設著高聳的牆壁,牆壁上長滿荊棘玫瑰。
從之前離開迷宮的人身上沒有受傷這一點不難推斷,迷宮內並沒有陷阱猛獸等等的機關,並且,迷宮的出口位於高處,自己站在入口就能看的到。如果自己全力奔跑的話,從入口到出口的距離,是一定能在規定時間內順利到達的。
於是,她雙腳踩地,進入奔跑狀態,然後猛然起動。
“刷。”留在原地的僅僅是一陣風,韓風失去了蹤影,向著迷宮深處狂奔。
前進的過程中韓風驚訝的發現,自己明明在前進,卻不知為什麼距離迷宮的出口越來越遠。她不知道這是否是一種幻覺,但是視線中自己跑的越快,迷宮的出口就越遠了,好像永遠到達不了。
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與此同時,眼前出現了兩條岔路,往那邊走成了問題,所謂迷宮,能夠限製人的自然是岔路分支產生的誤導,而韓風此時就麵對著岔路,選錯的話應該會浪費很多時間。
韓風陷入沉思,她準備選擇一條岔路進去,可是在前進的過程中又產生了距離迷宮出口越來越遠的錯覺,這讓她不得不停下腳步。
如果自己的感覺是對的,那麼無論選擇兩條岔路中的任何一條岔路走進去,得到的結果都是否定的,隻會距離出口越來越遠。
韓風覺得在走入岔路之前,先要解決的問題是,怎樣行動才能靠近出口而不是遠離出口。於是她試著往後退了兩步,果然有點感覺了,於是又後退了兩步,感覺更深了,韓風乾脆轉身。
當她轉身的時候,迷宮的出口居然奇跡般的出現在了視線的這一側,韓風腳下的路沒有變化,她往前奔跑,奇妙的事情發生了,她竟然真的不再遠離終點,而是距離終點越來越近了。
更加不可思議的,當她往前奔跑了一千米的時候,一模一樣的岔路分界點出現了,所不一樣的是,韓風能夠觀測到的終點的距離明顯比之前近了很多,看起來她的方法是對的。
那麼接下來就要麵對二選一的選擇了,是走左邊的岔路,還是走右邊的岔路。在進入岔路之前,韓風試著在地麵上做過記號,可惜失敗了,迷宮所在的空間不會留下任何痕跡,也不會遭到任何損毀和破壞,是不可被攻擊的實體,是規則的化身。
韓風隻能靠著記憶力闖出迷宮,那麼這次的選擇就非常重要了,選對了自己可能節省很多時間,選錯了則有可能進入死路,必須退回來重來。
韓風沒有左右搖擺,她直接走入了左邊的路,相對於選擇耗費的時間而言,不如將之節省下來,用來前進,哪怕走錯了又能怎樣呢,退回來就是了,無非就是在迷宮裡多繞兩圈。
韓風走入了左邊的岔路,加快速度,一路狂奔,如她所願真的走入了死胡同,無奈之下隻能退回來重新走。可是重新站在兩條岔路入口處的地方韓風卻猶豫了,如果前進就是後退的話,隻有後退才能前進,那麼左右兩條路的選擇也可能是反過來的,當她退回到入口的時候,如果選擇進入右邊的岔路,那麼很可能還是走到了左邊,又回到了一開始的死胡同。
韓風覺得自己的推測是完全有可能的,不能以正常思維去理解這座迷宮。想了想,她最終決定再次踏入左邊的岔路,沒想到這次真的選對了,雖然一開始的路線是完全一樣的,可是來到之前被牆堵住的綠蔭路後,堵住前進路的荊棘牆奇跡般的消失了,韓風因此可以繼續前進。
她跑啊跑啊,經曆無數岔路的選擇,終於把路程走完了一半。她走不下去了,因為前麵是一片水塘,她測試了一下,水塘裡麵很深很深,深不見底,並且即便沒有得到水精靈的祝福,普通人也能在水中自由呼吸。
很顯然,這片水塘並不是阻礙你前進的陷阱,這是考驗你智商的選擇。你的選擇應該有兩個,是繼續往前走,從水塘表麵遊過去向著終點不斷靠近呢,還是潛入水塘,進入水底,不斷下潛找到最終的迷宮出口呢。
按照進入迷宮以後的經驗來看,前進就是後退,左麵就是右麵,入口就是出口,真相就是幻覺。那麼理論上來說,應該要潛入水下才能走到迷宮的出口了,因為後就是前,前也是後,那麼上就是下,下也是上。迷宮出口明顯位於高處,需要攀登,那麼自己必須下潛。
韓風也不脫衣服,直接跳入水中。下潛,下潛不斷下潛,下潛到足夠的深度後,韓風終於離開了水,重新走上陸地,而她迷宮的出口此刻就在眼前。
韓風笑了,兩腿肌肉繃緊到極致,猝然加速瘋狂前行,終於到達了終點。