第十六章 碰瓷_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 

第十六章 碰瓷(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

會議室裡麵,陳旭給楊忻還有阮寧雪兩個人講解著《傳說之下》的相關內容。

《魔鏡》這一塊問題不是很大,按照之前的模板,添加相應的立繪跟文字劇情就完事了。

接下來主要的經曆,還是關於進行《傳說之下》的內容開發。

《傳說之下》前世一個由獨立遊戲設計師製作的作品。

但卻感動了全球無數的玩家,可以說這是一款遊戲非常經典的ta遊戲了。

可是跟小馬島、艾希、史丹利寓言這些設定的認知。

遊戲的核心思路都是比較明確的。

《傳說之下》主要的核心就是故事劇情配合上ta特色的翻轉,至於玩法什麼的話隻是遊戲的一個調味劑而已。

當然其中有一些內容,陳旭也是準備改進一些的。

例如《傳說之下》相較於前世的話,首先遊戲美術這一塊肯定是要做的更好一些。

前世的《傳說之下》簡陋的像素風格,還有手繪線條,並不是因為這種風格對遊戲好。

單純的就是沒錢而已,畢竟這是一款個人獨立遊戲。

至於《傳說之下》爆火之後,一些所謂鑒賞家跟媒體表示什麼美術風格獨特,全都是扯淡。

的確像素遊戲不一定都是沒錢,例如前世的八方旅人是想要利用像素打造出現代跟懷舊的表現,一些懷舊向的遊戲也會特意用像素。

而作為一款以劇情核心為主的ta遊戲,更出色的畫麵表現顯然隻會讓遊戲加分,而不是減分。

如《我的世界》選擇像素風格,是因為方塊積木式的玩法與像素的表現匹配。

但《傳說之下》的美術風格,顯然絕不是為了遊戲性而妥協的產物。

當然拋開畫麵表現外,劇情跟音樂這一塊,《傳說之下》可謂是經典。

最後杉斯的‘狂妄之人’,以及魚姐的‘與真正英雄的戰鬥’,都可謂是十分經典。

跟兩個人簡單的介紹了,《傳說之下》的一些核心內容後,陳旭也是給阮寧雪展示了一下,其中核心角色的人設圖。

和藹善良的羊媽,戰鬥前慈眉善目、但進入戰鬥後手持三叉戟威風凜凜如戰神一樣的國王,還有一高一矮的骷髏兩兄弟,看似善良卻是一個表情顏藝帝的小花……

主要的角色,人設方麵陳旭這邊會把關。

至於普通的小怪,則就是交給外包那邊了,符合要求到時候驗收就行了。

隨後就是劇情這一塊了,普通線、善良線、屠殺線、偽善線。

不同的幾個線路的相關劇情,陳旭都是通過之前從係統這邊抽到的記憶膠囊給描繪出來了。

剩下來主要就是楊忻這邊進行填充了。

將兩個人的職責安排好後,陳旭也是坐在自己的位置上,進入到官方引擎的後台,準備進行《傳說之下》這款遊戲的基礎構架。

“寧雪,之前你們開發《魔鏡》的時候也是這樣開發遊戲的麼?”

看著手頭詳細到不能再詳細的稿子,楊忻還有一點沒回過神。

旁邊拿著人設要求圖,已經在設計的阮寧雪有些奇怪“是啊,怎麼忻姐?這樣開發遊戲有什麼問題嗎?”

“問題大了去了!這也太流暢了!思路太清晰了!”楊忻瞪大了眼睛,但聲音則是壓低。

雖然從體量上來說,感覺《傳說之下》隻是一款小體量的遊戲。

可這也太流暢了,給楊忻一種栓條狗都能行的錯覺。

再想想自己之前公司裡麵開發遊戲時的混亂,這麼一瞬間楊忻都有點感覺是不是自己之前請的那些員工,是不是都是來演自己的。

一邊感慨,一邊楊忻也是細細審閱著《傳說之下》的故事,看到底該怎麼樣進行填充。

………………

坐在座位上的陳旭完全沒有想什麼亂七八糟的事情。

此時此刻的他正在進行對官方引擎進行試驗。

能夠使用的運算資源相較於之前多出了差不多二十倍左右。

後台的話,目前能夠使用的資源為01024,但陳旭則是看了一下教程,還有相關的新內容。

平行世界中可以說這個資源完全夠用了。

至於說想要更多的。



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