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第二十二章 口碑銷量雙豐收(2 / 2)

一方麵這也不算什麼大秘密,過不了幾天估計第三方調研機構就會公布,儘管肯定跟實際有出入,可卻也錯不到哪去。

其次為的就是宣傳了,口碑這麼好的情況下,正好可以加一把火。

將數據披露出去,顯然就是一個引起話題的好方法了。

伴隨著陳旭將銷量曝光,震驚的不僅僅是關注的退遊戲設計師。

同樣震驚的還有一些關注與此的各大媒體。

一款名不見經傳的小遊戲,再加上一個之前開發紳士遊戲的設計師,以及之前還跟某個遊戲設計師打過嘴仗。

這其話題實在是太有熱度了。

而且《傳說之下》的數據表現也相當的爆炸。

在這之前還有一些遊戲媒體覺得《傳說之下》不值一提,但現在可謂是臉都被打腫了。

而對於玩過這款遊戲的普通玩家,更是隻有一個感覺。

那就是《傳說之下》有這樣的評分跟成績,隻能說實至名歸。

遊戲裡麵讓人印象深刻的角色,尤其是最後的結局,實在是太震撼人心了。

在玩過這款遊戲之前,沒有玩家能夠想到過會有遊戲可以這樣做!

所有玩家有一種感覺,那就是有一種見證曆史的感覺

這款《傳說之下》可能會在獨立遊戲史上留下璀璨的一筆。

於此同時,其餘的一些媒體也是紛紛追發新聞。

《3日銷量破10萬!評分高達99!》

《一款獨立遊戲神作,玩家必玩的作品!》

《一款特彆的rg,他顛覆了玩家對rg的認知理念!》

《玩家我被這個遊戲玩了!》

《不可思議的遊戲!不可思議的成績!》

《第一遍帶來的是震撼,第二遍帶來的是溫馨,第三遍帶來的是痛苦,而第四遍帶來的則是思考》

毫無疑問《傳說之下》是火了的,一開始是一些媒體跟玩家的好評。

然後是在遊戲設計師圈子裡麵流傳,因為《傳說之下》跟以往其他遊戲的設定是完全不同。

不單出是劇情上麵,更是表現手法上麵。

例如遊戲中小花的話,像是在透過屏幕和玩家對話一樣。

這樣的設計讓所有的遊戲設計師,都感覺像是打開了一扇天窗一樣。

真要說的話,其實前世的《傳說之下》並非是一個ta元素很濃的遊戲。

因為除了開頭跟結局外,中間打斷其實都是講述了杉斯、帕派瑞斯、魚姐等遊戲中各個角色。

同樣也正因為如此,這也讓《傳說之下》比一般的ta遊戲要更具有沉浸感。

當遊戲結局秘密被揭開的時候,玩家才會有一種極為強烈的震撼感。

而在每個結局之後,同樣也都隱藏著一種哲學思考,跟一種反思。

這也是ta類遊戲最大的特點了。

單論ta元素,其實《傳說之下》是比不上史丹利寓言、小馬島這些的。

可在平行世界中,ta遊戲的概念,甚至連萌芽都算不上。

《傳說之下》本身的ta設定配合著劇情,給玩家帶來的衝擊,顯然要比前世強無數倍。

尤其是隨著直播平台,還有視頻平台,將《傳說之下》裡的一些內容展現在玩家麵前後,更是徹底讓這把火燒的更加旺盛了。



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