‘23333333,我覺的倒是挺有意思的,這怕不是一個搞笑遊戲吧?’
‘哈哈,感覺可能啊,開頭到現在都充滿了詼諧啊!’
遊戲裡,董震按部就班的推進,來到了海邊的燈塔。
在燈塔的前麵有一塊墓碑。
墓碑主人的名字叫做莉娃。
“老頭兒他老伴兒的墓。”
看著麵前的墓,董震也是記起來之前在宅子裡麵,保姆曾經說過約翰尼還有一個老婆,但早就已經離世了。
顯然,這就是老頭兒媳婦的墓,但為什麼要葬在燈塔前麵呢?
這座燈塔,對於老頭兒他們夫妻兩有什麼含義麼?
帶著一點疑惑,董震進入到燈塔爬上頂部。
在這裡有跟之前地下室中一樣的紙兔子,不過有一個紙兔子不同。
因為它是由兩種不同顏色的紙混合折出來的,而這樣需要很長的時間,比一般的紙兔子要難。
同樣這也是可以收納的,看起來是一個關鍵的道具。
但董震心中的困惑卻更多了。
轉了這一大圈,好像什麼疑問都沒有解開,反而收獲了一肚子的問題。
燈塔還有紙兔子,這到底有什麼含義呢?
帶著滿滿的疑惑,重新回到約翰尼的房間裡麵,跟已經準備好了的伊娃博士開啟機器。
約翰尼,這個躺在床上的老人,他的一生即將展現在所有人的麵前。
但同樣就如同之前做的一樣,想要進入到約翰尼的記憶裡麵,需要媒介。
為的就是能夠進入到老人小時候的記憶,這樣就可以給老人植入做宇航員的夢想,而借由機器這個夢想會成為老人虛擬記憶中一直堅持的目標。
這樣在最後老人就能夠虛構出一個未來,一個自己成為宇航員並且成功登月的未來,而這樣也算是完成老人的遺願了。
所以為了這一個目標,他們需要一點點從老人近期的記憶,慢慢朝著兒時的記憶推進。
在踏上征途之前,他們在老人樓下的鋼琴前發現了一張曲譜——致莉娃(forriver)
而作曲者就是約翰尼,顯然這是他寫給自己妻子的。
在宅子後麵,兩個博士找到了約翰尼,但通過交流卻發現了一個很詭異的事情。
尼爾博士好奇的問約翰尼為什麼想要去月球。
但就連約翰尼自己都非常迷茫。
‘很抱歉,但我真的不知道。’
‘我就是……想去。’
看著麵前迷茫的約翰尼,包括董震跟諸多直播間的觀眾一樣,他也是有一點懵。
自己都不知道為什麼要去月球?
那為什麼會有這麼強的執念?
“難道說是外星人入侵地球的起源,也不對啊。”
董震一臉的困惑,帶著滿滿的好奇,董震繼續推進著遊戲的劇情,利用之前燈塔中獲得的那個兔子,進行記憶躍遷,往約翰尼前麵的記憶逆向推進。
時間推進,遊戲裡的記憶是約翰尼的老年時代。
屋子裡麵滿滿的都是紙兔子,而老約翰尼隻是坐在鋼琴麵前,一遍又一遍的彈著那首他寫給自己妻子莉娃的曲子。
顯然在這個時間莉娃已經去世了。
“紙兔子,這些紙兔子到底有什麼深層的意思呢?”
董震這一瞬間可以非常肯定,那就是這個紙兔子應該跟約翰尼想要去月球的心願有一些關係。
可關鍵是有什麼關係呢?
這一段遊戲內容同樣非常簡單,那就是找尋跟約翰尼有關的記憶物件。
找齊之後進行一個並不是很難的拚圖遊戲,就能夠繼續推進約翰尼的記憶。
玩到這裡目前能夠明白的一點,那就是《去月球》並非是一個玩法多麼豐富的遊戲。
它就是一款劇情向為主的遊戲。