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第五十九章 《逃生》的銷量(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

直播平台、視頻平台、包括各大玩家社區,《逃生》的熱度都是持續高漲。

甚至於一些媒體網站也陸續的給《逃生》進行了分數評測。

媒體方麵的話,清一色都是給出了85左右的分數,而玩家這一款的話綜合分數則是在91左右。

這算是星雲遊戲目前開發的三款遊戲中最低的分數了。

當然《魔鏡》並不包含其中。

但在熱度上麵的話,《逃生》跟另外兩款遊戲卻完全不同。

《傳說之下》有打開了元遊戲這一類型的功勞,勉強能夠說是開山祖師。

有那樣大的熱度情有可原。

《去月球》則是因為科幻征遊活動獲得了大量的關注。

而且之前那兩款遊戲,陳旭在網上的文鬥之爭也吸引了大量眼球。

相較而言拋開這些因素,實際上《逃生》的話題熱度反而要更高,而且這款遊戲也是幾款遊戲中發酵最快的一款。

當然《魔鏡》還是被排除在外的,畢竟紳士們的戰鬥力永遠是未知的。

但相較於《逃生》的熱度。

在銷量這一塊的話,則是讓不少遊戲業界的設計師僅僅討論。

《逃生》真正的銷量隻有陳旭知道,但卻也有第三機構進行統計的。

根據第三機構統計放出來的消息,已經上線一周的《逃生》銷量大概在25萬左右。

單純隻是看銷量的話,可以說已經不低了。

在《逃生》之前周銷量最高的一款恐怖遊戲是一個老i,周銷量12萬。

當然在售價上那款遊戲高達149元。

並且也是有係列粉絲玩家,以及情懷作為支撐。

可關鍵是《逃生》的熱度太高,算是近幾年最轟動的一款恐怖遊戲了。

可卻取得了這樣的一個銷量。

也是讓業界設計師議論紛紛。

‘陳旭這一次有一點糟重可惜啊!《逃生》的熱度那麼高,但銷量竟然這麼低。’

‘是啊,比起當初的《傳說之下》跟《去月球》不能比啊。’

‘沒辦法,恐怖遊戲的市場太小了。’

‘實在是想不通陳旭為什麼會選擇做《逃生》’

‘是啊想不通,陳旭為什麼會選擇進入到恐怖遊戲這一類型。’

‘沒錯,做恐怖遊戲實在是吃力不討好,我還以為陳旭會繼續做《去月球》跟《傳說之下》這樣的遊戲呢。’

‘估計是想要挑戰一下高成本的遊戲,但rg這種傳統領域競爭太激烈,所以不得不選擇恐怖遊戲類型吧?’

某個業界的遊戲論壇裡麵,一群設計師們發帖討論,其討論的話題就是陳旭跟《逃生》。

而在他們討論的正起勁時,一條信息瞬間讓他們如鯁在喉。

‘周銷量25萬,而且售價也是65塊,《逃生》的開發成本已經完全收回了啊!而且按照目前的熱度還有玩家評價,《逃生》百萬銷量應該不難吧?這樣的話這款遊戲星雲遊戲流水好像能破億啊!’

瞬間還在討論這個話題的設計師們沉默了。

這哪來的人?

有沒有眼力見。

作為遊戲設計師,他們能不知道《逃生》是很成功的恐怖遊戲?

他們就是單純的想要吹吹牛,想要表達一下其實陳旭還有星雲遊戲也就那樣。

這誰啊!?

這麼沒有眼力見?

……………………

星雲遊戲的辦公室裡麵,陳旭靠在沙發上放下手機,一臉遺憾的看著麵前的ui界麵。



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