第六十五章 玩家的討論_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第六十五章 玩家的討論(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

第二天,遊戲時空關於陳旭的一個專訪文章就已經出爐了。

《愛的傳遞,每一款遊戲都充斥我對玩家的熱情》

這是遊戲時空整個文章的標題。

點進這片文章裡麵,基本上內容都是陳旭之前跟吳天聊的那些。

當然有一些內容跟話題,刪掉了一些。

同時有一些內容的話,則是也是進行了一些潤色。

主要也是偏積極向上的一麵,例如遊戲開發過程中遇到了一些困難,甚至一度有放棄的想法,但最後團隊還是克服了困難,將一款完美且滿含熱情的遊戲傳遞給了玩家。

這藝術加工的過程,要不是知道淨扯淡,看的陳旭自己都要被感動到了。

作為國內一線的遊戲媒體,遊戲時空在玩家群體裡麵還是比較有影響的。

至少流量上麵來說是這樣的。

這篇專訪文章放出去之後,瞬間下麵就多出了不少玩家的留言。

‘原來陳旭自稱‘愛的戰士’是這樣的來源啊!’

‘話說為什麼我總感覺滿滿的忽悠?’

‘+1,我感覺采訪的這個編輯好像被陳旭忽悠瘸了啊。’

‘如果光看《傳說之下》跟《去月球》我感覺愛的戰士名副其實,但《逃生》麼……233333!’

‘到現在我依舊感覺陳旭解讀《逃生》的那一套說辭,純粹就是忽悠我們!’

‘關鍵是忽悠的還挺有道理!’

‘彆光討論陳旭是不是大忽悠了,你們就不好奇文章裡麵提到的新遊戲麼?’

‘對啊,陳旭的新遊戲叫做《胡鬨廚房》,難道是一款做菜的遊戲?’

‘這誰能知道,光靠一個遊戲名字,誰能猜得到?就如同《魔鏡》一樣,你光看名字能夠想象到內容有多麼勁爆麼?’

‘不說了好吧,我願奉為紳士遊戲之最,直到現在仍未有第二款能與之一戰的,看太多害的我現在都不好用了。’

‘唉,沒辦法,誰讓陳旭這遊戲之路走的越發風順呢。’

這片文章放出來,除了讓更多的玩家知道了陳旭外,則並沒有引起多大的波瀾。

雖然在裡麵提到了《胡鬨廚房》,但畢竟除了一個遊戲名字外,就沒有多少的爆料了。

而陳旭目前也不是什麼大腕,還沒到那種玩家光聽他的名頭,就已經迫不及待想要玩,想要知道一切信息的那種地步。

再加上臨近新年期間,各家的遊戲無論大小,同樣也開始進行宣傳了。

這樣的一個情況下,除了屬於陳旭的鐵粉,大多數的路人玩家對於《胡鬨廚房》還是沒有多麼在意的。

對此陳旭倒是沒有太過在意。

畢竟《胡鬨廚房》還沒有正式宣傳呢。

如果從製作成本上麵來說的話,《胡鬨廚房》相較於之前的《逃生》其成本隻有三分之一。

當然這是拋開服務器等支出,服務器這一塊的話也不僅僅是為了《胡鬨廚房》服務器。

同樣也是為了星雲遊戲平台而服務的。

兩個月的時間,對陳旭來說。

在成熟的視角去看《胡鬨廚房》,其重點核心還有缺陷,基本上都是非常清楚。

研發進度自然是快的不行。

相較之前還比較簡陋隻有一兩個主題,並且一些內容都是引擎免費素材填充的版本相比。



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