“兩款新遊戲麼?可能就要麵臨曲折的上線之路了啊。”孟佐有些唏噓。
過去的幾個月裡多少次他心裡麵腦補過見到陳旭,能夠用怎樣的姿態去洗刷當初痛失征遊一等獎的遺憾。
但現在,他反而有些同情陳旭了。
第一次參加這種大型展會,耗儘心血準備了兩款新作,就是想要在展會上嶄露下頭角。
可時運不濟,正好碰到對這一屆展會他們虎視眈眈的網龍,而且騰華那邊也要有大動作。
兩大業界巨頭的戰爭,殃及池魚了。
時也命也啊!
………………
完全不清楚某個人心中的腦補情況。
從展館離開後,對付了一下午飯。
下午的時候,陳旭就開車回到星雲遊戲裡麵了,然後開始繼續撰寫接下來兩款遊戲的設計概念稿。
而接下來陳旭準備製作的兩款遊戲。
一款以三國為背景的策略卡牌桌遊,一款綜藝闖關類型的遊戲。
《三國殺》以及《糖豆人》。
其中《三國殺》的話,從開發角度上麵來說,可以說是最簡單的。
因為這款遊戲的核心就是玩法跟數值,甚至這款遊戲陳旭都不用通過記憶膠囊都清楚其中的各個數值。
而另一款《糖豆人》的話,前世有不少玩家將其稱為大逃殺。
實際上除了最後隻有一個勝者之外,這款遊戲跟大逃殺的元素完全扯不上關係。
而如果說隻有一個勝者的遊戲就是大逃殺遊戲的話。
那這涵蓋的方麵也太多了。
嚴格意義上來說,這是一款老少皆宜的綜藝闖關類型的遊戲。
並且在平行世界裡麵,不少地方衛視都有這種類似的闖關節目。
這天然的也給《糖豆人》增加了一些優勢。
選擇這兩款遊戲,陳旭也是做出了一些考量。
畢竟《胡鬨廚房》之後,想要穩定星雲遊戲平台的用戶,那最直接有效的方法就是在平台上繼續推出相應的多人遊戲了。
而《三國殺》跟《糖豆人》這兩款遊戲,則是非常符合其特質。
《三國殺》的話,前世從網殺開始誕生13年,期間在遊卡的各種騷操作下,仍然有不小的市場,並且偶爾還能夠殺入astore的流水榜單前十,可見其生命力頑強。
至於《糖豆人》的話,實際上跟《胡鬨廚房》一樣,在不能保證持續新鮮版本運營的情況下。
這是一款快餐式的熱遊。
不過這並不是貶義,要知道想要成為快餐式熱遊,也不是每款遊戲都能做到的。
同時這款遊戲對目前的星雲遊戲平台來說,可以說非常恰當。
從商業成績上來說,就是這樣的一款遊戲,前世stea單平台首月銷量過千萬,雖說時勢造英雄。
本身綜藝闖關帶有些許戶外的性質,加上當時全球陷入了疫情的大環境有一定影響。
但根本原因,還是其遊戲的特點分明,並且市麵上也無同類競品,可謂一枝獨秀。
除此外選擇這款遊戲,還有一個比較重要的原因。
那就是陳旭覺得得改善一下自己在玩家心目中的印象了。
一款《逃生》一款《胡鬨廚房》,儘管大熱。
但他這風評有一點遭受到迫害了啊!
收割玩家情緒積分,這也不能光靠怨念。
韭菜不能給它連根都刨了啊。
所以現在也是時候帶來一款真正歡樂的遊戲了。