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第七十九章 兩款遊戲的定位(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

十分解壓,無與倫比的快樂,和諧有愛。

從正常的詞彙來看,這些個形容都沒有任何的問題。

可從陳旭的嘴裡麵說出來,總感覺讓人有一點慌慌的。

畢竟《逃生》跟《胡鬨廚房》都是前車之鑒啊。

之前表示《胡鬨廚房》是一款很和諧有愛的合作遊戲。

結果卻讓無數人‘友儘’。

偏偏官博上,還搬出了一套聽上去的確很有道理的話。

現在這網上,玩家們都已經表示陳旭是個大忽悠了。

如今,又是這一套熟悉的說辭。

這很難讓人信服啊!

“不要被近期網上的風波給影響了,大家都是成年人得明白,該有自己的判斷力。”陳旭看著大家的表情,笑意盈盈道。

聽著陳旭的話,眾人表麵點點頭,心中則是腹誹。

這就是有自己的判斷,才明白玩家說的太對了啊!

不過隨後很快眾人就被展示出的設計概念稿給吸引住了。

“綜藝闖關?‘男生女生向前衝’,那種各個地方衛視每年暑期推出的節目?”

看著《糖豆人》主要的一個玩法規則設定,經常看一些綜藝節目的阮寧雪倒是率先開口。

“不過有一點不一樣,那些個綜藝節目都是一個人一個人,然後統計通關的時間決出勝負,而這個玩法則是讓大家一起參加。”

“現實跟遊戲肯定不一樣,現實的話各個賽道,人一多可能會發生踩踏事件,尤其是這種對選手體力要求比較高的節目,但遊戲就不同了。”

“不過60人會不會感覺太混亂了?”

看著遊戲的設計概念稿,眾人竊竊私語,都是進行著討論。

顯然《糖豆人》的遊戲設計概念稿,讓他們感覺到非常的意外。

“行了,大家先安靜一下,聽我說下這款遊戲主要圍繞的幾個核心點。”陳旭看著眾人,用手扣了扣桌子道。

“首先就是遊戲的定位,這是一款輕鬆休閒的綜藝闖關小遊戲合集,美術上麵要做到誇張的角色、滑稽的動作,還有明亮鮮豔的配色,同時背景音樂則需要十分的歡快,讓玩家能以一種極度放鬆的精神狀態投入到遊戲當中。”

“遊戲的物理效果表現上,要更加的浮誇,甚至可以說非現實,增加遊戲的觀賞樂趣度,促進後續的二次傳播。”

眾人聽著陳旭分析著《糖豆人》的各種核心要素,同時也十分的興奮。

尤其是秦毅等老員工,精神更是十分的放鬆。

因為無論是《三國殺》還是《糖豆人》,這兩份概念稿依舊保持著之前《逃生》跟《胡鬨廚房》的特點。

那就是完成度相當之高,從美術、關卡設計再到核心玩法要素,都是一應俱全。

非常的簡潔明了,隻是看跟聽,眾人的腦海裡麵已經有相應的形象了。

“剩下的就是在運營方麵,張毅達、趙默你們市場還有運營這一邊,後續出兩個方案給我,其中《三國殺》將會是一款以增加用戶粘性的長線運營免費+內購的遊戲。”

“而《糖豆人》則是以短線熱度為主的遊戲,後續的推廣營銷方案,都準備一份給我看一看。”



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