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第九十七章 《勇敢的心:世界大戰》(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

將阮寧雪喊道了辦公室裡麵來,先跟對方確定了一下《黑暗之魂》美術以及相關資源產出的事項。

隨後陳旭提到了這一次的征遊活動。

“這期間我們還要同步開發一款參加征遊的遊戲麼?”阮寧雪好奇的問道。

“簡單來說是我,《黑暗之魂》這邊剩下隻是時間的問題,新遊戲這邊我自己來做就好了,不過美術組這邊抽兩個人給我出素材,其餘的我自己搞定。”陳旭說道。

“好的。”阮寧雪點點頭。

………………

而在陳旭跟阮寧雪交談的時候。

關於這一次征遊活動的消息,在遊戲圈子裡麵也是傳播了開來。

‘遊戲部又有新的征遊活動了啊!’

‘反戰主題,這一次不簡單啊!’

‘再過兩個月就是世界和平日了,而且近些年國內一些關於戰爭的遊戲,社會上也出現了不少說戰爭題材遊戲滋生暴力的說法,這一次遊戲部選擇反戰做主題,也是偏帶了點政治色彩。’

‘要說我這都是扯淡,一天到晚不知道哪些小醜。’

‘彆扯這些了,都是些個小醜。每年遊戲行業交那麼多稅,咱們遊戲人身正不怕影子斜,討論討論這次征遊吧。’

‘不知道今年的征遊,網龍跟騰華會不會參與進來?去年網龍旗下的劍火雷就參加了啊。’

‘應該不會沒聽到啥動靜,不過說起去年我更關心的是陳旭會不會參加,去年一款《去月球》簡直出乎意料。’

‘我覺得不會,他不是在開發那款c大作《黑暗之魂》麼?’

‘是啊,對於星雲遊戲來說,這款遊戲應該是很重要,要是成功了他們的平台有很大概率做成專享的平台,估計不會分心吧?’

‘那我就放心了,我反正真是怕又跟陳旭撞上,而且這家夥還是個快槍手,這一次征遊比以前開發時間周期要短不少,他要參加的話簡直是占大便宜了。’

業界的不少遊戲設計師,都在討論著這一次征遊活動的消息。

主要也是這一次的時間周期比較的短。

而且說實話戰爭題材的遊戲,如果隻是想要做戰爭的話,大家都明白怎麼做。

無非是體現出戰爭的大場麵,至於之後玩家的體驗,那就是看爽不爽了。

可反戰題材,這就困難的多了。

一個搞不好,那給玩家帶來的就不是反戰思想的思考,而是尷尬了。

在這種情況下,想要做出一款優秀的反戰題材遊戲,可以說難度非常的大。

………………

星雲遊戲辦公室裡,陳旭正在敲打著麵前的鍵盤。

在電腦屏幕上是一份設計概念稿,標題為《勇敢的心世界大戰》。

前世有許多反戰的遊戲。

但跟大部分的反戰類遊戲不一樣,由阿育所開發的《勇敢的心世界大戰》是一款十分特彆的作品。

從遊戲體量規模上來說的話,《勇敢的心世界大戰》可以說體量算是十分的小。

因為這是一款2d塗鴉卡通式的冒險解謎遊戲。

甚至整個遊戲裡麵,角色的台詞都沒有太多。

更沒有對於殘酷戰爭場景的刻畫,它更多的是用獨特的視角,以及敘事手法,通過一個故事側麵的讓玩家明白戰爭到底是如何的。

整個遊戲沒有讓玩家刺刀見紅的感官刺激,卻擁有《西線無戰事》和《辛德勒的名單》中所蘊藏的那種隻有在最悲慘、最可怕的災難中才能爆發出的感動。

當然除此之外,選擇這一款遊戲還有另外一個原因。

那就是這款遊戲的體量不大,同時跟《去月球》一樣,這款遊戲可以說是相當令人感動。



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