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第一百零七章 這可是真正的爽遊!(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

聽見秦毅的話,陳旭露出了一個意味深長的笑容。

沒有說話的他,隻是默默的往活祭品之路這張地圖裡麵塞了一個拿著特大劍的黑騎士。

遊戲是不是過於難?

這個問題其實陳旭也是仔細考量過,開發前就進行過對市場研究了。

為什麼不按照遊戲劇情的順序先做黑魂1,而是選擇了黑魂3?

就是因為從難度上,魂3對於新手玩家來說可以說友好太多了。

況且《黑暗之魂》可不是那種故意讓玩家受虐的遊戲。

隻有上手了《黑暗之魂》並且玩過一兩次,然後憑借著自己的努力戰勝了敵人。

才會發現這款遊戲簡直是爽到爆炸,可以說是不折不扣的爽遊。

就是爽的代價,稍微有那麼點大。

不過這些東西,顯然秦毅是不清楚的。

看著陳旭的表情跟動作,秦毅知道陳旭完全改變的意思。

對此,他隻能夠在心裡麵為未來的玩家們默哀了一下。

玩家們,我儘力了啊!

大不了遊戲死亡畫麵設計的時候,他跟美術組那邊說一聲,將死字設計的好看一點。

還有各個怪物跟boss,以及機關殺死角色的時候,多做幾個死亡特寫。

儘量讓玩家們死的有特色,死的有新意。

…………

《黑暗之魂》整個遊戲經過這麼長時間的開發。

大多數的內容都基本上已經完成了。

剩下來主要就是首收尾還有測試的階段了。

主要就是遊戲中各個關卡,還有玩家控製的角色使用各種武器與boss的戰鬥,這些都是遊戲開發完成後,需要進行測試的東西。

然後根據測試到的內容,在決定是不是要進行細節上的調整,又或者直接就這樣上線。

而這段時間外除了《黑暗之魂》的開發,以及《勇敢的心世界大戰》參加了征遊活動外。

《三國殺》還有《糖豆人》這邊的話,也是動作不斷。

其中《糖豆人》的話,後續主要就是運營組進行各方麵的一些如飾品皮膚的聯動。

而地圖的話,除了官方的主題地圖外,創意工坊對於《糖豆人》的熱度維持可以說是居功至偉,其次相較於前世的話《糖豆人》也推出了幾個全新的模式。

團隊、個人競速,單純的關卡娛樂模式,還有相應開放給玩家自定義規則的房間。

不過相較於其巔峰時期,如今的《糖豆人》熱度已經下滑的比較多了,最高同時日在線已經下滑到15萬人左右了。

倒是《三國殺》這邊玩家的粘性相當的高,跟上線期的數據相比玩家數量反而穩定上升。

除了新出的外,同期也上線了除去5人場之外的單挑場,2v2龍虎四人場,以及一些新皮膚的活動。

營收流水相應的氪金活動,星雲遊戲沒有去做。

可玩家基數的擴大,自然而然帶來的就是營收的提升。

月流水穩定在了1100萬,顯而易見將來很長的一段時間,《三國殺》將會成為一個可持續產奶的現金奶牛。

《糖豆人》的話,好好的運營下去,保持社區的活力。

熱度不會如同剛上線時那麼高,但卻也能夠保持很長的壽命。

至於《三國殺》同樣也是一樣,作為一款卡牌桌遊,它的壽命絕對也是能夠保持很長的一段時間。

而在星雲遊戲體驗店裡,陳旭跟團隊也是準備進行下一階段對《黑暗之魂》的宣傳預熱了。



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